中土世界:战争的阴影如此之大,让人无法抗拒

《中土世界:战争的阴影》(Middle earth:Shadow of War)是2014年《魔多阴影》(Shadow of Mordor)的续集,在很多方面都是一部典型的电子游戏续集。它的主要目标只是给你更多。一个更广阔的世界,更广泛的武器和能力,以及更多与魔多黑暗王国互动的方式。它在任何意义上都更大。同时,它保留了很多使原版如此优秀的东西,即它严密的隐形动作和独特的“复仇女神”系统,将原本被遗...

《中土世界:战争的阴影》(Middle earth:Shadow of War)是2014年《魔多阴影》(Shadow of Mordor)的续集,在很多方面都是一部典型的电子游戏续集。它的主要目标只是给你更多。一个更广阔的世界,更广泛的武器和能力,以及更多与魔多黑暗王国互动的方式。它在任何意义上都更大。同时,它保留了很多使原版如此优秀的东西,即它严密的隐形动作和独特的“复仇女神”系统,将原本被遗忘的兽人变成了致命而难忘的敌人。

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但为了增加更多,Monolith Producti***的开发人员稀释了这种体验。仍然有一些伟大的时刻——在某些方面甚至超过了最初的时刻——但它们被掩埋在一堆任务标记、按数字绘制任务和其他不必要的附加任务之下。

像原著一样,《战争的阴影》跟随一对主角。有一个人类护林员塔利昂,他死不了,在他的家人死后,他一直在寻求复仇。他加入了精灵幽灵的庆祝者,他a)是一个谁伪造了权力戒指放在首位,和b)加入塔里昂在他的追求,借给他他的鬼魂力量。又一次,游戏与指环王大典玩得又快又松。在一开始,主角二人被视为锻造一个全新的戒指,他们可以用来击败索伦。还有其他一些奇怪的变化:书中的一只巨大蜘蛛Shelob,在游戏的大部分时间里都是以一个穿着紧身黑色连衣裙的年轻女子的形象出现。总的来说,如果扎克·斯奈德试图改编J.R.R.托尔金的话,这场比赛黑暗而暴力的基调感觉会发生什么。这个故事是响亮和夸大其词,但在大多数情况下,它是相当容易忘记的东西,有许多曲折,并不总是有很多意义。

但这没关系,因为就像在魔多的阴影里一样,游戏中最好的部分是你所独有的。脚本化的场景只是填充:重要的部分是复仇女神系统。从本质上说,这个想法是有某些兽人-船长,酋长,和其他强大的领导人-谁有鲜明的个性,更重要的是,记忆。当你在战斗中打败他们中的一个,或者如果他们打败你,他们会记住的。

例如,当我砍掉一个名为塔克的低级兽人时,他成功逃脱了。几个小时后,他偷偷地把我当成了一个新男人,由于一系列的机械植入,他变得比以前更强壮,完全变了。他还怀着强烈的复仇欲望。这类关系在游戏过程中不断发展和变化,它们特别强大,因为它们对你来说是独一无二的;没有两部《战争阴影》是一样的。在我的情况下,新的机械化柏油不断击败我,所以我花了我的游戏中的大部分时间来增强我的能力,所以我终于可以把他打倒。

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这在最初的游戏中都是真的,而且——至少在早期——战争的阴影感觉几乎是一样的。任务通常包括潜入兽人营地或基地,造成一些破坏,然后干掉负责的伤痕累累的绿巨人。游戏为你提供了很大的自由。你可以审问兽人,了解他们的老板的弱点,或者你可以利用**桶或笼子里的动物来削弱你的队伍攻击前。这是一个灵活的系统,只会随着你的进步和解锁新的能力变得更加灵活。只需几个小时,你就可以释放成群结队的蜘蛛**,并用一支位置合适的箭将兽人钉在地上。一旦你获得了双人跳远,感觉你可以去任何地方。

然而,事情变得真正有趣的地方,是新增强的复仇女神的所在。最终你会得到你的手回到第二圈的权力,这不仅允许你控制兽人,但整个军队。结果有点像一个非常暴力的游戏é周一。你遇到的那些高级兽人要么被杀死,要么被征召入伍。你可以把他们派到你队伍中的重要岗位,或者在刺杀他们之前让他们获得敌人的信任。你甚至可以选一个做你的私人保镖。

这是复仇女神系统的一个聪明的进化,当你稳步占领更多的领土和壮大你的队伍的时候,它真的让人觉得你在魔多身上留下了印记。游戏中的每个区域都有一个要塞,要塞由一个强大的战争首领领导,你的部队可以在新的**战中接管这些要塞。你知道《指环王》电影里那些大规模的,无休止的冲突吗?攻城战让你感觉自己被推入了一场史诗般的战斗中,这绝对是惊心动魄的。

当然,军队的加入也让原本就值得怀疑的游戏伦理更加值得怀疑。在魔多的阴影下,你们本质上是在折磨和残暴兽人,试图获得情报和恐吓你们的敌人。现在,你在奴役兽人,让他们为你而战。作为精心设计和参与的增强复仇女神系统是,很难不感到有点内疚利用它。有些奇怪的时刻,塔利昂会在数百名士兵面前发表鼓舞人心的演讲,而这些士兵只是因为他打败了他们,用魔法控制了他们的思想。

征兵的行为更冷酷无情:现在,当你看兽人的技能和弱点时,你需要决定是奴役他们还是杀死他们。如果你想成为一个**,甚至还有一个选择,让他们感到羞耻,并把他们降到一个等级。战争的阴影仍然是可怕的暴力。典型的战斗将包括刀剑从脸上铲过,身体被撕开一半,还有大量的滚头。游戏中你首先要做的事情之一是神奇地从兽人那里得到重要情报后,弹出兽人的头骨。

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战争的阴影也有太多的东西。这张地图患有“刺客信条综合症”:地图上到处都是可供执行任务的图标和可供战斗的兽人首领。想清楚下一步该做什么是一个挑战。在很大程度上,这些任务并不那么有趣。通常,它们是重复性的战斗,秘密任务,或者寻找世界各地乱扔的物体的任务。有时候你甚至不需要做任何事情:一行任务可以让你在战斗坑里测试兽人的勇气,在那里你只是一个旁观者。

这类无聊的数字绘制任务尤其令人沮丧,因为它们掩盖了游戏中更有趣的方面,但它们仍然是必要的。如果你正在与一个特定的复仇者战斗,或者你需要更强大的战士来进行**战,你需要通过这些任务来达到你需要的地方。

游戏结构的压倒性也冲淡了游戏的其他方面。在魔多的阴影下,我有多个敌人,其中许多人我觉得有真正的联系。但是因为战争阴影下有太多的兽人,在与他们战斗的间隙有太多的事情要做,所以我在续集里没有那么多这样的关系。而对于那些我确实拥有的人来说,他们的作用已经大大减弱。有时候,一个兽人会出人意料地攻击我,对比赛早些时候的失败感到愤怒,尖叫着他会对我做的所有可怕的事情……而我其实一点都不记得他了。

这令人失望,因为正是这些因素使战争阴影变得独特。没有复仇系统和**战,这是一个相当典型的开放世界行动游戏,刚好设置在魔戒的世界。有时,战争阴影的扩大是一件好事——例如,当你在与高耸的熔岩怪物或巨大的火焰呼吸龙战斗时——但是很多附加的东西实际上都会带走这种体验。为了大的缘故,它是大的。这使得真正恨兽人变得更难了。

中土世界:战争阴影现在可以在PC,PS4和Xbox One上使用。

  • 发表于 2021-06-21 10:39
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  • 分类:互联网

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