《中土世界:戰爭的陰影》(Middle earth:Shadow of War)是2014年《魔多陰影》(Shadow of Mordor)的續集,在很多方面都是一部典型的電子游戲續集。它的主要目標只是給你更多。一個更廣闊的世界,更廣泛的武器和能力,以及更多與魔多黑暗王國互動的方式。它在任何意義上都更大。同時,它保留了很多使原版如此優秀的東西,即它嚴密的隱形動作和獨特的“復仇女神”系統,將原本被遺忘的獸人變成了致命而難忘的敵人。
但為了增加更多,Monolith Producti***的開發人員稀釋了這種體驗。仍然有一些偉大的時刻——在某些方面甚至超過了最初的時刻——但它們被掩埋在一堆任務標記、按數字繪製任務和其他不必要的附加任務之下。
像原著一樣,《戰爭的陰影》跟隨一對主角。有一個人類護林員塔利昂,他死不了,在他的家人死後,他一直在尋求復仇。他加入了精靈幽靈的慶祝者,他a)是一個誰偽造了權力戒指放在首位,和b)加入塔里昂在他的追求,借給他他的鬼魂力量。又一次,遊戲與指環王大典玩得又快又松。在一開始,主角二人被視為鍛造一個全新的戒指,他們可以用來擊敗索倫。還有其他一些奇怪的變化:書中的一隻巨大蜘蛛Shelob,在遊戲的大部分時間裡都是以一個穿著緊身黑色連衣裙的年輕女子的形象出現。總的來說,如果扎克·斯奈德試圖改編J.R.R.託爾金的話,這場比賽黑暗而暴力的基調感覺會發生什麼。這個故事是響亮和誇大其詞,但在大多數情況下,它是相當容易忘記的東西,有許多曲折,並不總是有很多意義。
但這沒關係,因為就像在魔多的陰影裡一樣,遊戲中最好的部分是你所獨有的。指令碼化的場景只是填充:重要的部分是復仇女神系統。從本質上說,這個想法是有某些獸人-船長,酋長,和其他強大的領導人-誰有鮮明的個性,更重要的是,記憶。當你在戰鬥中打敗他們中的一個,或者如果他們打敗你,他們會記住的。
例如,當我砍掉一個名為塔克的低階獸人時,他成功逃脫了。幾個小時後,他偷偷地把我當成了一個新男人,由於一系列的機械植入,他變得比以前更強壯,完全變了。他還懷著強烈的復仇慾望。這類關係在遊戲過程中不斷發展和變化,它們特別強大,因為它們對你來說是獨一無二的;沒有兩部《戰爭陰影》是一樣的。在我的情況下,新的機械化柏油不斷擊敗我,所以我花了我的遊戲中的大部分時間來增強我的能力,所以我終於可以把他打倒。
這在最初的遊戲中都是真的,而且——至少在早期——戰爭的陰影感覺幾乎是一樣的。任務通常包括潛入獸人營地或基地,造成一些破壞,然後幹掉負責的傷痕纍纍的綠巨人。遊戲為你提供了很大的自由。你可以審問獸人,瞭解他們的老闆的弱點,或者你可以利用**桶或籠子裡的動物來削弱你的隊伍攻擊前。這是一個靈活的系統,只會隨著你的進步和解鎖新的能力變得更加靈活。只需幾個小時,你就可以釋放成群結隊的蜘蛛**,並用一支位置合適的箭將獸人釘在地上。一旦你獲得了雙人跳遠,感覺你可以去任何地方。
然而,事情變得真正有趣的地方,是新增強的復仇女神的所在。最終你會得到你的手回到第二圈的權力,這不僅允許你控制獸人,但整個軍隊。結果有點像一個非常暴力的遊戲é週一。你遇到的那些高階獸人要麼被殺死,要麼被徵召入伍。你可以把他們派到你隊伍中的重要崗位,或者在刺殺他們之前讓他們獲得敵人的信任。你甚至可以選一個做你的私人保鏢。
這是復仇女神系統的一個聰明的進化,當你穩步佔領更多的領土和壯大你的隊伍的時候,它真的讓人覺得你在魔多身上留下了印記。遊戲中的每個區域都有一個要塞,要塞由一個強大的戰爭首領領導,你的部隊可以在新的**戰中接管這些要塞。你知道《指環王》電影裡那些大規模的,無休止的衝突嗎?攻城戰讓你感覺自己被推入了一場史詩般的戰鬥中,這絕對是驚心動魄的。
當然,軍隊的加入也讓原本就值得懷疑的遊戲倫理更加值得懷疑。在魔多的陰影下,你們本質上是在折磨和殘暴獸人,試圖獲得情報和恐嚇你們的敵人。現在,你在奴役獸人,讓他們為你而戰。作為精心設計和參與的增強復仇女神系統是,很難不感到有點內疚利用它。有些奇怪的時刻,塔利昂會在數百名士兵面前發表鼓舞人心的演講,而這些士兵只是因為他打敗了他們,用魔法控制了他們的思想。
徵兵的行為更冷酷無情:現在,當你看獸人的技能和弱點時,你需要決定是奴役他們還是殺死他們。如果你想成為一個**,甚至還有一個選擇,讓他們感到羞恥,並把他們降到一個等級。戰爭的陰影仍然是可怕的暴力。典型的戰鬥將包括刀劍從臉上鏟過,身體被撕開一半,還有大量的滾頭。遊戲中你首先要做的事情之一是神奇地從獸人那裡得到重要情報後,彈出獸人的頭骨。
戰爭的陰影也有太多的東西。這張地圖患有“刺客信條綜合症”:地圖上到處都是可供執行任務的圖示和可供戰鬥的獸人首領。想清楚下一步該做什麼是一個挑戰。在很大程度上,這些任務並不那麼有趣。通常,它們是重覆性的戰鬥,祕密任務,或者尋找世界各地亂扔的物體的任務。有時候你甚至不需要做任何事情:一行任務可以讓你在戰鬥坑裡測試獸人的勇氣,在那裡你只是一個旁觀者。
這類無聊的數字繪製任務尤其令人沮喪,因為它們掩蓋了遊戲中更有趣的方面,但它們仍然是必要的。如果你正在與一個特定的復仇者戰鬥,或者你需要更強大的戰士來進行**戰,你需要透過這些任務來達到你需要的地方。
遊戲結構的壓倒性也沖淡了遊戲的其他方面。在魔多的陰影下,我有多個敵人,其中許多人我覺得有真正的聯絡。但是因為戰爭陰影下有太多的獸人,在與他們戰鬥的間隙有太多的事情要做,所以我在續集裡沒有那麼多這樣的關係。而對於那些我確實擁有的人來說,他們的作用已經大大減弱。有時候,一個獸人會出人意料地攻擊我,對比賽早些時候的失敗感到憤怒,尖叫著他會對我做的所有可怕的事情……而我其實一點都不記得他了。
這令人失望,因為正是這些因素使戰爭陰影變得獨特。沒有復仇系統和**戰,這是一個相當典型的開放世界行動遊戲,剛好設定在魔戒的世界。有時,戰爭陰影的擴大是一件好事——例如,當你在與高聳的熔岩怪物或巨大的火焰呼吸龍戰鬥時——但是很多附加的東西實際上都會帶走這種體驗。為了大的緣故,它是大的。這使得真正恨獸人變得更難了。
中土世界:戰爭陰影現在可以在PC,PS4和Xbox One上使用。
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