d&d liveplay的兴起正在改变粉丝们对角色扮演的态度

Netflix 80年代怀旧奇幻冒险《奇怪的东西》中一个与时代相适应的怪癖是印第安纳州霍金斯的未成年极客们痴迷于地下城;龙。我们在第一季第一次和最后一次见到他们时,他们正在玩D&D.他们不会回到第二季的银幕游戏,但他们仍然谈论他们的真实生活冒险,就像他们是一个冒险的聚会,一直到给自己分配角色类。它是奇怪事物文本的一部分,也是元文本:来自D&的线程元素;这部电视剧的叙事性帮助创作者马...

Netflix 80年代怀旧奇幻冒险《奇怪的东西》中一个与时代相适应的怪癖是印第安纳州霍金斯的未成年极客们痴迷于地下城;龙。我们在第一季第一次和最后一次见到他们时,他们正在玩D&D.他们不会回到第二季的银幕游戏,但他们仍然谈论他们的真实生活冒险,就像他们是一个冒险的聚会,一直到给自己分配角色类。它是奇怪事物文本的一部分,也是元文本:来自D&的线程元素;这部电视剧的叙事性帮助创作者马特和罗斯·达弗为史蒂芬·斯皮尔伯格、约翰·卡彭特和其他20世纪80年代偶像的粉丝们创造了一个令人上瘾的熟悉世界。这个系列的一些复古元素现在已经过时了,比如立式拱廊和巨型对讲机。但如果这部剧是以现在为背景的话,孩子们可能还是会玩D&D.更重要的是,他们可能会看别人玩d&我在网上发了一封信。

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地下城和;龙,角色扮演游戏的鼻祖,可以追溯到1974年,但它从未像今天这样流行。据总部位于西雅图的游戏出版商和孩之宝的子公司奇才的海岸,D&D在2016年创下了有史以来最赚钱的一年,并有望在2017年超越它。这一激增的一个重要原因是“现场播放”或“实际播放”广播的兴起。近十年来,Critical Hit和Nerd Poker等长期运行的竞选播客一直在建立粉丝群,玩家群记录他们的D&D为稳定增长的数千名观众开展宣传活动。像《冒险地带》这样较新的实战播客重新定义了D&看起来,喜剧和个性和竞选故事本身一样重要。越来越多的新玩家加入到比赛中来,他们也在流媒体和录制他们比赛的视频,这样球迷们既可以观看比赛,也可以与比赛互动,也可以收听比赛。

“在开始玩第五版(该游戏的最新更新,于2014年推出)的新人中,超过一半的人进入了D&《地下城》的高级主管内森•斯图尔特说:“通过观看人们在网上玩游戏,你会感到很不自在。”;龙。对于许多游戏玩家来说,流媒体直播的桌面游戏已经成为一种与脚本化的怪人诱饵一样的陌生事物。近年来,地下城;Drag***和其他RPG已经成为流媒体直播视频平台的主流,造成了节目过剩,这与电视业巅峰时期的困境没有太大区别。

马修·默瑟(Matthew Mercer)是一位配音演员,由于在《关键角色》(Critical Role)这部广受欢迎的连续剧中担任地牢主人,他已经成为这一场景的明星之一。他说:“角色扮演游戏只是一个有机的、即兴的讲故事的空间。”

再加上直播流的交互性——通常观众可以发表评论、提出问题,甚至影响游戏过程——你会得到一种独特的上瘾观看体验:部分是游戏节目,部分是脱口秀,部分是奇幻冒险连续剧。”观看该剧的人在帮助我们创作该剧方面发挥了重要作用,”Twitch Studios的首席制片人安娜·普罗瑟·罗宾逊(Anna Prosser Robinson)说,她是专注于**的游戏网络Misscliks的创始人,在包括骰子、相机、动作在内的真人秀节目中表现出了屏幕上的个性。Prosser Robinson是在电子竞技界起步的,她称liveplay RPG是一种真正合作的讲故事方式:“人们希望成为一起讲故事的一部分。”

这也是很常见的游戏玩家谁迷上了这些系列开始广播自己的RPG战役。对于那些没有明确途径进入传统媒体的有抱负的表演者来说,这正成为一个越来越受欢迎的渠道。”默瑟说:“没有太多以娱乐为基础的媒介,视觉或录音媒介,能让观众在第二天开始创作。”你不能看一部电影或一个节目,第二天就说,‘我想拍那个。’你必须去上学。”相比之下,liveplay有一种朋克摇滚的便利性。这就像一个古老的虚构故事,每个人谁买了第一张天鹅绒地下专辑开始自己的乐队;人们看了这些节目就会想,“我能做到。”

结果,一个庞大的liveplay系列生态系统现在充斥着YouTube和Twitch,后者是亚马逊最著名的视频直播游戏平台。据Stewart说,D&公司;自2015年以来,Twitch上的liveplay内容每年都翻了一番。这些内容大多是草根作品,但Stewart说《地下城》(the Dunge***&Drag***团队现在也在“积极”地投资这一领域,在其官方Twitch频道每周播放50多个小时的由海岸奇才**或赞助的liveplay节目。”“一年前,我们可能有两个节目,我们把抽搐,”斯图尔特说现在差不多是20了。”

D&D's Twitch频道有意跨越地点和人口统计。”我们试图展示一个相当多元化的群体在玩D&游戏;D、 “斯图尔特说,这与默瑟和普洛瑟·罗宾逊的共同观点相呼应。”这是公司的价值所在。我们希望人们在我们的团队中感到被接受和受欢迎。”因此,记事本中包括了诸如“龙之友”这样的标题,“一群愚蠢的澳大利亚喜剧演员在地牢里混日子的节目;《龙的运动》和《女孩的勇气》,其中“很多时间都花在喝酒、吃饭和在我们开始玩之前赶时间。”Stewart希望最终推出全西班牙语和德语的liveplay系列。

D&的一些节目;在斯图尔特和他的团队决定关注他们之前,D的频道一直在播放。”Stewart说:“我们在培养中所扮演的角色之一就是向人们展示我们认为最好的东西:最好的DMs,最好的演员,最好的故事,最好的多样性。”。除了人口学上的多样性,为每个人策划一个频道也意味着寻找不同类型的游戏:“有些人喜欢DMs,他们很强硬,很有挑战性,把他们推上了死亡之门,有些人很擅长阅读表格,确保每个人都有乐趣,”Stewart说。尽管如此,在实质上,这些节目中的大多数都是**裸的,只不过是一群玩D&的朋友的一个窗口而已;我们在一起。

关键角色就是这样,可以说是最受欢迎和最有影响力的D&公司;D liveplay系列,上个月结束了一场史诗般的五年活动,并将在2018年1月推出一个全新的故事情节。该剧的播出日期为2015年,当时Felicia Day的游戏和流行文化网站Geek&的工作人员;杂项了解了一个每周的D&D在洛杉矶的聚会上有一群受欢迎的配音演员。极客;Sundry主动提出要在其Twitch频道上播出这场长达两年的深度宣传活动。”这不是我们最初想要做的事情,但我们同意了,”默瑟说,他在《守望》、《命运2》和《星球大战:前线》等视频游戏中的配音工作为他丰富多彩的D&“我的叙述。”从那时起,关键角色就成了这种意想不到的现象。”

这确实是一种现象。《关键角色》第一集的YouTube档案已经累积了超过500万的浏览量——这段长达三个小时的视频几乎全部由朋友围坐在桌子旁表演异想天开的角色组成。两年后,114集庞大的剧集,他们想象中的冒险已经衍生出一本漫画书,一本艺术书,甚至一系列的商品,从背心到塔罗牌-所有这些都激发了无数由粉丝创作的艺术,音乐和文学作品。

《关键角色》中的角色扮演者,由于他们的配音表演已经在极客圈中大受欢迎,他们已经成为这个行业的摇滚明星,在大会上亮相,就好像他们是《星际迷航》新片中的明星一样。据美世公司称,这场蓬勃发展的演唱会为参与者带来了更多的配音表演工作,因为喜欢这部剧的选角导演现在要求他们点名。”它在娱乐业创造了一堆意想不到的门,”默瑟说。

关键角色也为默瑟提供了更多进入地下城的机会;龙。他最近发表了一篇D&D竞选指南-一个多连字号谁声称,“我不是一个作家”的新努力-去年,斯图尔特邀请他成为DM的力量灰色,另一个真人秀系列,这一个由电视和电影演员,如布赖恩波塞恩(喜剧演员,也是一个核心球员在书呆子扑克播客),黛博拉安沃尔(辩护,《真爱如血》和乔·曼格尼埃洛(《魔法迈克,真爱如血》)Stewart说:“这些都是好莱坞的在职演员,要想安排好他们的时间是一件很痛苦的事,但他们会为D&《原力灰》第二季大结局将于11月18日(周六)在布鲁克林的现场观众面前上演。

不过,每部真实的戏剧系列都有现场观众。他们只是通常不在同一个房间的球员,这使得复杂的前景,采取一个表演一样的关键作用巡回演出。Mercer概述了这个难题:要么把你所有的广播设备带到每一个场地,并试图让室内观众和家里的观众都参与进来,要么专门为室内的人做一次巡演,然后将社区分割开来。”它是如此新鲜,如此新鲜,以至于我们仍在试图自己解决它,”默瑟说我们正试图从商业的角度赶上。我认为你绝对可以(通过旅游)拓展业务,但你必须聪明一点,否则你可能会烧掉你的社区。”

另一个值得注意的创新是D&公司HarmonQuest;D系列由Community/Rick和Morty的创作者Dan Harmon和游戏大师Spencer Critenden构思。转折点:哈蒙,克里滕登,和他们的喜剧伙伴玩D&当着工作室观众的面做动画,然后动画师把他们的冒险变成卡通。只有在他们的功绩被翻译成图像后,游戏才能被传播到世界各地:最初是通过NBC的短期订阅视频服务SeeSo,最近则是通过AT&T的新VRV平台。

很容易想象HarmonQuest会催生一个完整的动画真人秀子类型。另一方面,一些人认为这部动画片是传统媒体公司进入一个他们不了解的世界的征兆,在这个世界里,观众完全满足于观看少数朋友一起玩游戏的乐趣。”总的来说,我认为现在娱乐业正逐渐接受这些令人难以置信的流行新媒体项目的低保真性,”芝加哥的RPG直播、游戏播客和游戏设计师James D'Amato说我不认为人们看这些节目是因为动画。”

当达马托意识到几乎所有的桌面流光都聚焦于地下城时,他在实际的游戏行业中站稳了脚跟;以牺牲其他RPG为代价的龙。”[D&他解释说:“D]非常有名,也非常有趣,但角色扮演游戏有着广泛的可能性。”。达马托曾是一位旅行社的经纪人,也是一位有抱负的喜剧演员,最近他辞掉了日常工作,全职从事游戏媒体的工作。他通过在自己的一次性网络上玩各种角色扮演游戏,培养了高度投入的观众群。他最终“发现了设计缺陷”,并成立了Paracom Press,一家小型印刷RPG和棋盘游戏**公司。

这两项追求与《地牢穹顶》(Dungeon Dome)相撞,后者是今年夏天由Kickstarter资助的一个新的实景剧系列D'Amato。游戏杂交了D&来自另一个书呆子亚文化的元素围绕着精心设计的古怪角色:职业摔跤。D'Amato同意Prosser Robinson关于“互动媒体是人们消费的下一步”的说法,他用Dungeon Dome创造了一款专为观众互动设计的游戏。在游戏中,一队队的角斗士在D&为荣耀而战的宇宙。同时,观众可以使用比特币(一种特殊的抽搐货币)来影响角斗士的战斗。”他解释说:“我想创造出一种只有在表演方面才能发挥作用的东西。”没有观众,就没有太多理由去做。”

达马托设想,由于liveplay的兴起,未来几年将会出现更多这样的游戏。他已经注意到一些公司,如Fantasy Flight和Monte Cook Games,发明了“玩游戏的新方法”。例如,Monte Cook的隐形太阳RPG发布时附带了一个应用程序,允许玩家以某种形式继续玩游戏,即使他们没有和朋友坐在一起。他还引用了恐惧,一种使用詹加塔而不是骰子的恐怖RPG,以及Emily Care Boss和Avery Alder等人的“革命性”游戏概念,作为正在进行的游戏变形的例子。

“我们看到了这些非常疯狂的创新想法,它们挑战了游戏的工作方式。“现在我们有一个全新的设计元素玩具盒玩,”达马托说从达马托的评论来看,说孩子们可能会看别人玩D&游戏的那些奇怪的东西可能太过局限了;D在线。考虑到他们的冒险倾向,也许他们也会成为一个有远见的游戏玩家,把liveplay的rpg世界搞得天翻地覆。

  • 发表于 2021-06-22 08:01
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