一年过去了,因为世界上遇到了两个惊人的消费级PC虚拟现实耳机。但从那以后发生了很多事情。对于那些还在犹豫要不要买的人,我们想我们应该解释一下两者的区别,以及我们在这两方面的经验。
询问“哪款是最好的VR耳机?”这是一个很难给出客观答案的问题,因为这些系统非常昂贵。一旦用户投资了一个或另一个系统,他们通常倾向于它,以证明他们的购买。就像游戏机大战又一次重演,两边的粉丝都在尖叫他们的耳机是最好的。你可能已经知道这一点,但最好完全忽略他们的意见。
对于我们在MakeUseOf上发布的几乎所有评论,作者实际上并没有把自己的钱花在一个产品上,所以很容易对一个设备给出诚实的意见。不过,就我们的虚拟现实评论而言,我用自己的钱买了两款耳机。
我是第一个Oculus Rift开发工具包1和2的原始Kickstarter支持者。因此,我免费获得了最终的Oculus Rift消费版(这是Facebook购买Oculus后对Kickstarter支持者的善意表示)。去年12月,触摸控制器问世时,我就买了它,我花了几千美元买了相关产品,比如失败的Sixense STEM tracked控制器、SubPac、HOTAS操纵杆、模拟器轮子。。。我已经把钱投到了所有的虚拟现实的东西上,并且喜欢经常使用这两个耳机。
此外,我不是在讨伐Facebook。我不恨帕尔默·勒基,也不在乎他的政治倾向。而我对平台专属游戏的概念也没有同样程度的反感。你到底怎么会恨这家伙呢?
所以当我说你可以相信我的观点时,我是认真的。我只想要很棒的虚拟现实体验。
2017年初,两个系统之间的成本差异很小。2017年3月,Oculus降低了入门级产品的价格,将耳机和控制器捆绑包的价格都大幅削减了200美元。现在,一个完整的HTC Vive安装将花费你大约7美元,而Oculus Rift和Touch控制器捆绑包则花费400美元。即使你以80美元左右的价格购买了一台额外的跟踪相机,裂谷仍然是一个便宜的选择,只要200美元。
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对你们中的许多人来说,这可能是一个重要的决定因素。但请记住,您可能还需要考虑一个USB3控制器板和一些扩展电缆——这是Vive不需要的。一旦你把所有额外的因素都考虑进去,差别就几乎可以忽略不计了。
自推出以来,耳机的设计几乎没有什么变化,但值得简要重申一下使用一年来人们普遍接受的一些观点:
以上几点似乎是吹毛求疵。在实践中,你可能会发现两种方法几乎没有区别。不过,以下几点要严肃一点,可能是你的决定因素。
在去年的这个时候,这是HTC Vive拥有明显优势的一个领域。它是唯一一个提供“完整的虚拟现实体验”的系统,具有完全跟踪的运动控制器和在游戏空间中自由移动的能力。
2016年12月,Oculus将触控运动控制器添加到了他们的产品线中,同时您还可以购买一个额外的摄像头,以改善“房间规模”游戏区域的跟踪效果。到目前为止,这两个系统提供的功能集大多是对等的。
从技术角度来看,Oculus Touch控制器更优越。除了更符合人体工程学的设计之外,它们还配备了许多电容传感器,除了通常的按钮之外,这些按钮可以告诉系统手指的位置,即使手指没有按任何东西。这可以实现直观自然的互动,比如竖起大拇指或指着什么东西。
一双身临其境的虚拟手是一个非常惊人的经验,但它也相对不足。据目前估计,Vive的销量大约是Oculus Rift的两倍——即便如此,Rift购买的所有产品也不能保证都有运动控制器。目前,资源有限的开发人员自然会将目标锁定在可供最多用户使用的最低通用特性集上。
触摸控制器上的“抓取”手势,利用了侧面的抓取按钮,显然是一种更自然的互动。尽管Vive魔杖的两边都有握把按钮,但它们非常不直观,开发人员很少使用它们。相反,为Vive设计的游戏倾向于将射击、抓取和其他基本的互动结合在一起,所有这些都在触发按钮下。Vive控制器的另一个烦恼是轨迹板。它们是第一个被打破的东西(不是以批评的方式,但你确实失去了一些点击性)。
然而,就我个人而言,我还没有发现oculustouch提供的附加手势为我通常玩的游戏增加了显著的价值。相反,我实际上更喜欢在我拿着枪、剑或弓的游戏中增加Vive魔杖的分量。当然,这取决于你玩的游戏种类。
如果你倾向于冒险游戏(有原生的oculussdk支持),你可能会欣赏到触摸提供的更精确跟踪的虚拟手的真实感。如果你认为自己会参与Facebook共享空间或其他社交虚拟现实(VR)应用程序,那么能够自然地竖起大拇指将是一个巨大的好处。
值得一提的是,Valve的某些人显然更喜欢触摸控制器而不是Vive魔杖。在去年的Steam开发日上,他们发布了一个新的控制器原型。它看起来非常类似于触摸,只是在你的手周围有一个带子,使你能够完全放开他们。不幸的是,他们把可怕的触控板也放在那里了。
在Oculus Touch运动控制器发布后的几个月里,一些错误和软件问题让许多用户感到沮丧,但其中大多数问题在撰写本文时已经修复。至少对于中小型游戏空间来说,两种系统的跟踪质量应该相似。
在较大的游戏区域出现跟踪问题主要是因为Oculus使用基于光学相机的系统。它通过识别内置的跟踪LED(以及控制器环上的LED)来“监视”耳机的位置。跟踪质量随着距离的增加而迅速下降。Oculus摄像头传感器必须通过USB3连接到PC(第三个摄像头除外,Oculus建议使用USB 2,以免总线过载)。
根据您放置计算机的方式,您可能需要额外的USB扩展电缆,而且您几乎肯定需要USB 3集线器或端口扩展卡。您应该参考/r/oculus跟踪设置指南来查找兼容的产品。你需要调整Windows的USB设置,以避免睡眠模式激活,并与USB驱动程序跳一段舞。这需要使用**商提供的最新驱动程序,或者停止自动安装最新的驱动程序。
老实说,这都是些装模作样的事。你最终会得到它的工作,你会感激不是一个开拓性的用户谁必须弄清楚这一切。但是当Windows告诉我它有一个重要的更新要做时,我还是冒出了一身冷汗,因为我知道它可能会破坏我的USB设置或者在这个过程中重置一些东西。
而HTC Vive灯塔跟踪系统则是基于激光的。它从两个基站发射信号,这两个基站位于你房间的相对角落,只需要你将它们**电源插座。耳机和控制器包含传感器,当激光经过它们时,传感器会检测到激光,并对时间进行插值以给出准确的位置。虽然它仍然有物理上的局限性,但它在更大的范围内比Oculus相机系统更加健壮。
HTC Vive Lighthouse系统还有其他好处:重新设置起来要快得多。如果你计划在其他地方演示房间大小的虚拟现实,那么Vive的易设置性和可靠性无疑是一个优势。
两款耳机的新版本离我们至少还有两年的时间。除了看看现在的平台,还值得展望未来。
第一个主要的升级是HTC Vive的刚性头带,带有集成耳机——事实上,与Oculus Rift的设计非常相似。在撰写本文时,美国的预订单价格大约为100美元。当然,虽然这将带来整体耳机的舒适性和功能符合裂痕,但它确实增加了两个系统之间已经显着的价格差异。
之后,将有无线发射机,其中第一个可能来自TPCast。由ViveX加速器计划提供资金,这最初只适用于Vive。不过,我们预计今年还会有其他无线传输系统发布,因此很可能这些系统也会与Oculus Rift兼容。不过,值得注意的是,Oculus Rift在耳机端有一个专有连接。
虽然这不应该是一个巨大的障碍来克服,它有可能Oculus将发布一个官方适配器电缆,使第三方无线发射机的使用。也有可能他们不会,也可能会积极尝试阻止任何围绕这一点工作的公司,大概是因为他们有计划在某个时候推出自己的Oculus品牌无线技术。撇开猜测不谈,如果你想要大量的房间规模的经验和免费的电线,HTC Vive是最安全的赌注。预计无线发射器和电池组将增加另外250-300美元的成本。
HTC也开始销售追踪“冰球”,它可以让你在游戏空间中的任何其他物体上添加灯塔追踪。这些将可能用于全身跟踪和第三方控制器,如战术触觉抓地力,或VRGluv。不过,Oculus所有者仍然可以使用这些第三方控制器。VRGluv带有一个适配器,可以让你安装触摸控制器(甚至你原来的Vive魔杖),我们希望这是正常的。
毕竟,在一个已经相当利基的市场上,为什么还要进一步限制硬件设备呢?然而,我们可以合理地确定,Oculus将仅限于一个耳机和两个控制器(无论这些控制器是否安装在枪托或手套上),而Valve Lighthouse系统将允许在游戏空间中有任何数量的附加跟踪对象。不过,与家庭用户相比,这与虚拟现实娱乐场所更相关。
Valve和SteamVR在硬件协作方面更加开放,这也是事实。Valve已经发布了自己的基站计划,LG将是第一个非HTC**商生产灯塔跟踪VR耳机。如果购买一个“开放”的系统是你的首要任务,那么Vive是目前的选择。
关于内容的问题,有人说Oculus是一个明显的赢家,这要归功于众多的独家报道——但我不确定这是否是一个有说服力的理由。大多数Oculus商店的标题是可以访问维维业主使用恢复黑客。Oculus之前打破了这个,然后又回到了正轨,但真的不能保证他们不会再打破它。另一方面,虽然SteamVR在理论上与Oculus Rift和Touch控制器兼容,但一些用户报告了SteamVR的一般错误行为,以及某些游戏的特定问题。
对于多人游戏,大多数Oculus Home Exclusive比SteamVR上的玩家少。最好的多人游戏是跨平台的,比如《娱乐》。
这两个系统都还没有AAA级的RPG或冒险游戏,但你会发现许多具有优秀VR功能的赛车模拟人生,如精英危险、项目车和泥土拉力赛。预计将在今年晚些时候或2018年初推出Fallout 4 VR,以及Valve的多个第一党头衔。Oculus也有许多独家产品,数量太多,无法在此列出。
但请记住:这些消费类VR耳机问世才刚刚一年,相比之下,用户群还是微乎其微。不要期望像你在其他平台上习惯的那样有同样水平的游戏润色。你得等很长时间才能拿到。
我不想让你失望,但如果我告诉你该买哪种耳机,那就太冒昧了。我以前说过,值得再说一次:如果你买得起任何一个耳机,那就两个都试试。
每个人都有自己的优点和缺点,你可能会发现一个因素比其他因素对你更重要。你甚至可能不知道这个因素是什么,直到你尝试过。也许你会更喜欢整体舒适的裂痕和视觉清晰度,或额外的自由行动和方便的设置提供了维维。没人能替你回答。
如果预算是你最关心的问题,你绝对不能花超过600美元,你会非常高兴有一个Oculus裂痕。如果你打算向很多人演示虚拟现实,也许可以把它带到其他地方,或者有一个巨大的游戏空间可以利用,那就去HTC Vive吧。
不管怎样,你都会玩得很开心。请在评论中告诉我们你选择了哪一个以及为什么——但请保持文明!
图片来源:betto rodrigues viaShutterstock.com网站
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