很难找到时间完成一个视频游戏,尤其是如果你一周只有几个小时玩的话。在我们新的两周一次的专栏短剧中,我们建议可以在周末开始和结束的视频游戏。
写可信的青少年角色是一个棘手的问题。如果你在一个方向上太过努力,并且真的倾向于teenspeak,这会让你感到强迫和不现实。但如果走得太远,它们听起来就太普通或太老了。开发者Brianna Lei的视觉小说《蝴蝶汤》没有上述两个问题。它的演员阵容感觉像是一群真正的青少年。他们是那些仍在努力在智力、社交、情感和身体上了解自己的人。
《蝴蝶汤》讲述的是2008年秋天四个亚裔美国女孩在高中一年级时的故事。迪亚是一个安静、善良、社交焦虑的运动员。Min-seo是一个脾气暴躁的罪犯,他经历了很多。诺埃尔是一个压力很大的明星学生,而阿卡莎是一个好心的混乱代理人。随着事情的展开,故事从他们的每一个角度循环。这为每个角色的行为提供了背景,也让我们了解了为什么他们是朋友,尽管看起来彼此不兼容。
游戏主要围绕着迪亚和敏熙之间的爱情故事展开。敏熙在小学时非常亲密,直到敏搬走,但现在发现他们在敏的家人搬回来后重新团聚。敏试图向迪亚坦白自己的感受,而迪亚开始意识到她对敏的感受与对其他朋友的感受不同。
与许多视觉小说不同,你无法控制故事的结局。通常,这些选择是为了让玩家控制角色,定制角色,并以此改变故事的发展方向。这会让这些选择感觉非常强大。《蝴蝶汤》偶尔会有对话选择,但它们不会对故事情节产生太大影响,也不会改变这个角色是谁。但这些选择仍然让人觉得有吸引力和意义。
多亏了游戏出色的文字,它才能够让这些时刻发挥作用,因为选择往往是无害的。你可以选择跟诺埃尔谈谈她生病的事,或者只是检查一下她的额头。或者你可能会被问到“如果他们10人一组向你冲过来,而五年级学生的老板每5人一组,你认为你能打败多少个二年级学生?”你选择的任何答案都会产生一组稍有不同的对话,但不会改变人物或故事。相反,它有助于你理解这个角色是谁,而不是你希望他们是谁。
这些选择的实例也用于调整场景的节奏,并将焦点放在较小的时刻。有时只有一种选择,比如检查电脑或为别人打开瓶子。这可以防止你成为故事的被动读者;相反,你积极投入,这甚至强调了最微小的时刻。
例如,迪亚为诺埃尔开瓶的行为实际上很能说明问题。它不仅强调诺埃尔不是特别强壮,而且强调尽管迪亚是一个善良的人,但这并不是她自然而然会做的事情。你必须为她做出选择。这些互动不是天生的引人入胜或有意义,而是写作让它们如此。
《蝴蝶汤》有效地表达了一起经历这段经历的青少年之间的同志情谊,以及他们试图以不同的方式应对这段经历。其结果是一个快乐和搞笑的游戏,并没有掩盖作为一个青少年的困难部分。
蝴蝶汤是由Brianna Lei创作的。您可以在itch.io上获得它,按需付费(Windows、Mac OS和Linux)。大约需要四五个小时才能完成。
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