鬼魂速配是电子游戏中浪漫的隐喻

很难找到时间完成一个视频游戏,尤其是如果你一周只有几个小时玩的话。在我们两周一次的专栏短剧中,我们建议可以在周末开始和结束的视频游戏。...

很难找到时间完成一个视频游戏,尤其是如果你一周只有几个小时玩的话。在我们两周一次的专栏短剧中,我们建议可以在周末开始和结束的视频游戏。

在为鬼魂玩过快速约会之后,我感觉有点像《发展受阻》中的迈克尔·布卢斯(Michael Bluth),他打开了一个标有“死鸽子不要吃!”这并不是说我没想到这是一个关于快速约会鬼魂的游戏,但事实证明我没有意识到这到底意味着什么。

你扮演的是一个身份不明的幽灵,一开始你会遇到弗兰,一个长着鹿角的幽灵,他负责速配活动。然后,系统会提示您从三个房间中选择一个,每个房间都有三个不同的鬼魂,您可以与他们快速约会。你可以和三个鬼魂中的每一个进行一次短时间的对话,然后与他们进行第二轮对话。你可以选择对话来引导对话,或者回应他们说的话。一旦两轮都结束了,你就可以选择与哪一轮约会。如果他们足够喜欢你的回答,他们会接受的。

快速约会的形式让我们简单地了解了这九个不同鬼魂的生活(来世?),他们每个人在不同的地方接受死亡,但也了解他们自己想要什么。当谈到与每个鬼魂的实际约会时,你得到的不仅仅是一瞥。例如,在与幽灵皮特的快速约会中,你会感觉到他已经存在很长时间了,正在寻找一个可以指导闹鬼的人。当你和他约会时,他会带你去一个真正常去的地方。

尽管有这样的前提,但这并不是一个真正的浪漫游戏。更多的是关于友谊。因为——这就是我感觉像迈克尔·布卢斯的地方——做鬼魂和做人不同。这个世界上的鬼魂可以在一定程度上与人类和物质进行互动,但它们也是无形的,可以去任何地方,不需要吃饭或睡觉,也不会生病或变老。他们的需求与活着的人大不相同。就马斯洛的需求层次而言,他们基本上没有生理或安全需求,因此驱动他们的往往是情绪或心理需求。快速约会,以及随后的约会,与其说是浪漫和爱情,不如说是重点在于在某人完成某件事时给予支持和礼物。并不是说这不能最终导致一段浪漫的关系,但事情并没有在游戏中持续那么久。

考虑到速配的简单美学,我期待着一些可能更傻或更可爱的东西。因此,当游戏讲述了一些有趣的,有时甚至是黑暗的主题时,这是一个惊喜。一个鬼魂被围绕他们死亡的创伤事件所困扰,而另一个鬼魂刚刚意识到他们已经死了,并且正在学习如何应对。另一个问题是,即使在生活结束后,他们仍在处理焦虑问题。

在某种程度上,鬼魂速配是电子游戏中浪漫的好比喻。就像鬼魂一样,电子游戏角色无法满足你的任何身体或安全需求。取而代之的是,游戏中的浪漫情调依赖于情感或心理层面。事实证明,即使在你死后,这些都是你需要的东西。


鬼魂的快速约会是由追星游戏创造的。你可以花9.99美元(Windows和Mac操作系统)在Steam或Itch.io上下载,大约需要一个半小时才能完成。

  • 发表于 2021-08-24 17:18
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  • 分类:互联网

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