在fortnite之前,有zzt:meet epic的第一场比赛

30年前的1991年1月15日,一位名叫蒂姆·斯威尼的美国大学生发布了一款带有革命性元素的低调冒险游戏ZZT:它附带了一个免费的内置游戏编辑器。ZZT的成功催生了史诗游戏,虚幻引擎,以及最近的Fortnite。这就是为什么ZZT很特别。...

在fortnite之前,有zzt:meet epic的第一场比赛

30年前的1991年1月15日,一位名叫蒂姆·斯威尼的美国大学生发布了一款带有革命性元素的低调冒险游戏ZZT:它附带了一个免费的内置游戏编辑器。ZZT的成功催生了史诗游戏,虚幻引擎,以及最近的Fortnite。这就是为什么ZZT很特别。

“zzt”是什么?

Tim Sweeney对编程的热情始于他小时候的Apple II。1989年,他在大学一年级拿到了第一台IBM个人电脑后,就开始着手为这台新机器编程。1990年,他使用turbopascal创建了一个MS-DOS文本编辑器,他决定通过添加类似游戏的元素使这个项目更有趣。后来演变成ZZT,1991年作为共享软件发布。

在fortnite之前,有zzt:meet epic的第一场比赛

ZZT在上世纪90年代早期的天才在于,它不仅仅是一个基于ASCII的可爱冒险。下载了ZZT的每一个副本,玩家也免费获得了游戏中的世界编辑。这是因为ZZT的文本编辑器根意味着斯威尼首先创建了游戏引擎和编辑器,然后在其中构建了他的游戏世界。

与文本编辑器一样,ZZT只使用文本模式字符—零可能代表蜈蚣的段,而小的圆形度符号可能会成为一个项目符号。因此,在ZZT中,您通常控制一个普通的、面带微笑的主角,在收集钥匙、火炬和宝石的过程中,必须在陷阱、谜题和危险的世界中导航。

在ZZT最初发布的时候,斯威尼以他的家乡马里兰州波托马克的名字将他的单人业务称为“波托马克计算机系统”。1991年10月,他将公司名称改为“史诗级大型游戏”,使之听起来像一家成功的大公司。(1999年,在《虚幻》的成功之后,Epic放弃了“Mega”。)

由于这是一个共享软件的标题,玩家可以得到ZZT和一个世界称为ZZT镇免费通常通过下载拨号公告板系统或CompuServe当时。如果他们喜欢,玩家可以寄钱给斯威尼,购买更多的水平发挥。当人们开始每天订购几本游戏后,斯威尼意识到他手头上有一笔可以赚钱的生意。

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共享软件元素是理解ZZT本质的关键。事实上,ZZT并不代表任何东西,它是斯威尼的聪明方式,总是出现在拨号BBS上按字母顺序排列的文件列表的最下面。这是一种营销伎俩。

虽然ZZT总共只售出约4000-5000份,但斯威尼的**ASCII冒险由于其创新设计和斯威尼本人从ZZT成功中学到的教训,对游戏行业产生了巨大的隐形影响。

zzt:编辑就是游戏

有了ZZT的游戏内编辑器,任何拥有ZZT副本的人都可以创建自己的类似ZZT的冒险游戏。多亏了一种叫做ZZT-OOP的内置脚本语言,创作者甚至可以以新颖的方式扩展游戏引擎,以产生出人意料的游戏类型,从基于回合的文本冒险到太空拍摄。

早在20世纪90年代早期,简易游戏创作工具还很少见,ZZT的世界编辑器就赋予了新一代游戏设计师新的权力。多斯博士是ZZT博物馆网站的负责人,他回忆起当时的感受。“ZZT让我觉得自己像一个***脑程序员。小时候,我经常为《马里奥世界》和我想拍的《超级男人》续集涂鸦,而且总是认为真正创造游戏是孩子们做不到的。你必须是一个成年人,上大学,学习如何编程。让我跳过这一切。作为一个孩子,能够告诉你的朋友‘我做电子游戏’是非常强大的。”

人们可以轻松地投入到**一款游戏中,而不必考虑密集的编程(甚至需要创建图形),这催生了一个ZZT游戏**者的忠实社区,一直延续到今天。这也开启了游戏行业未来的职业生涯。斯威尼ZZT级设计大赛的一位屡获殊荣的选手Allan Pilgrim在几年后加入Epic并为公司开发游戏。

zzt对虚幻引擎的影响

今天,Epic的关键产品之一是Unreal Engine,一个丰富的游戏引擎和实时图形环境。使用这个引擎,开发者可以相对轻松地创建复杂的视频游戏。它避免了他们不得不在每一个新游戏中重新发明轮子。

作为高端商业产品多年来,Epic在作为高端商用产品上市后,决定在2014年免费发布Unreal Engine 4。虽然当时很少有业内专家注意到,但此举与23年前发布的ZZT本身呼应,将免费游戏创建工具交给了成千上万的人手中。

新旧两款游戏引擎之间的相似之处远远超过了零前期成本。2009年,我深入采访了蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney),了解ZZT和伽玛索特拉史诗的历史。在我们的采访中,他谈到了ZZT的概念是如何直接转化为虚幻引擎的。

斯威尼说:“如果你仔细看,ZZT和虚幻之间确实有着巨大的相似性。

“这是一个结构,我们一直复制和粘贴到越来越先进的游戏引擎从那时起,”他说,指的是ZZT模型。你有这个编辑器,你有这个游戏运行时,它们使用相同的显示环境,相同的编程语言

在过去的二十年里,虚幻引擎已经为数十款轰动一时的视频游戏提供了动力,包括《战争齿轮》系列、《生化奇兵》、《蝙蝠侠:雅克罕姆避难所》等等。越来越多的公司在商业营销应用中使用虚拟引擎,并将其作为《曼达洛人》等知名电视节目的实时可视化辅助工具。

在某种程度上,所有这些都是从ZZT开始的,ZZT是1991年发布的一款简陋的基于文本的共享软件游戏。对于一款很多人还没听说过的游戏来说,这是一个巨大的遗产。

epic也是30岁

ZZT发布30周年意味着Epic Games也有30年的历史了。像Epic这样规模和成功的公司仍然由私人控制,斯威尼仍然个人拥有该公司50%以上的股份,这是很罕见的,这给了Epic采取大胆行动的余地,比如它与苹果在应用程序商店收费问题上的纠结。

他是怎么处理的?当然,要卖完或公开发行肯定有压力。“我们只是试图使公司适应合适的规模和形状,以适应随着时间推移我们可以获得的机会,”他告诉如何通过电子邮件极客。“而这是前所未有的机遇期。”

在fortnite之前,有zzt:meet epic的第一场比赛

公司的周年纪念日即将到来,我们还询问了斯威尼最喜欢的史诗游戏项目。他选择了第一个虚幻的引擎,他个人的巨大努力,打开了史诗大片的成功。

“写第一个虚幻引擎是一个3.5年,广度第一的数百个独特的软件主题之旅,令人难以置信的启发,”斯威尼写道。“不幸的是,引擎的复杂性现在需要如此多的专业化,以至于很少有程序员像1998年那样了解现代引擎的方方面面。”

当然,史诗的成功故事在2021年继续与Fortnite,一个战斗皇家FPS游戏,分享一些有趣的相似之处ZZT。这两款游戏都是以免费游戏的形式推出的,玩家稍后会购买功能,并且都使用游戏引擎,允许人们免费创建类似的游戏(在Fortnite的例子中,这是不真实的引擎)。

ZZT的影响延续至今,在某种程度上,ZZT精神仍然代表着Epic今天的核心价值观,为创作者提供了开放且易于使用的工具。斯威尼并不认为成功是理所当然的,它仍然以一颗失败者的心经营着史诗般的事业,尽管它的行业影响力现在是巨大的。

今天怎么玩zzt

如果你现在想加入ZZT,大多数ZZT粉丝建议使用Zeta,一个小巧可靠的MS-DOS仿真器,可以在现代的Windows PC上运行ZZT worlds。或者如果你想快速修复ZZT,您可以使用Christopher Allen创建的基于HTML5的简洁仿真来尝试它,它可以在大多数现代web浏览器中运行。

在fortnite之前,有zzt:meet epic的第一场比赛

根据zzt.org网站,粉丝们在2017年到2020年间创造了超过50款新的ZZT游戏,所以仍然有一个小型但专注的ZZT社区。你也可以在ZZT博物馆找到很多ZZT游戏。博物馆以一种**覆盖了ZZT的历史,这种**适合于这样一个有影响力但被低估的游戏。

生日快乐ZZT和生日快乐,史诗游戏!

  • 发表于 2021-03-31 15:09
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  • 分类:互联网

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