玩具制造商和玩具发明家使用实用和设计专利,以及商标和版权。事实上,许多玩具,尤其是电子游戏,利用了这三种类型的知识产权保护。
玩具作为“大生意”直到19世纪30年代后才开始,当时蒸汽船和蒸汽火车改善了制成品的运输和分销。早期玩具制造商使用木材、锡或铸铁来制作马、士兵、马车和其他简单的玩具。查尔斯·古德伊尔(Charles Goodyear)的“硫化”橡胶方法为制造球、娃娃和挤压玩具创造了另一种媒介。
当代玩具制造商的一个例子是国际公司美泰(Mattel)。玩具制造商生产和分销我们的大部分玩具。他们还研究和开发新玩具,从发明家那里购买或许可玩具发明。
美泰公司成立于1945年,是哈罗德·马森(Harold Matson)和埃利奥特·汉德勒(Elliot Handler)的车库车间。他们的企业名称“美泰”分别是他们的姓和名的字母组合。美泰的第一批产品是相框。然而,埃利奥特开始用相框碎片制作玩具屋家具。事实证明,这是一个巨大的成功,美泰转而只生产玩具。
20世纪70年代初,第一款获得专利的电子游戏《乒乓球》大受欢迎。诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)与一家名为Atari的公司一起创建了Pong。Pong在拱廊中首次亮相,并很快被移植到家庭单元。游戏《太空入侵者》、《吃豆人》和《特隆》紧随其后。随着技术的进步,专用的单机游戏机被可编程机器所取代,这种机器只需更换一个盒带就可以玩不同的游戏。
20世纪80年代早期的电路和小型化发明产生了手持游戏。日本电子公司任天堂(Nintendo)与其他许多公司一起进军视频游戏市场。家用电脑为游戏创造了一个多功能、动作丰富、富有挑战性和多样化的市场。
随着科技的进步,我们娱乐活动的复杂性和多样性也在不断提高。曾经,玩具只是反映日常生活和活动。今天,玩具创造了新的生活方式,教会我们适应不断变化的技术,激励我们追寻梦想。
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