变量是计算机内存中存储某些数据的位置的名称。
想象一下一个非常大的仓库,里面有很多储藏间、桌子、架子、特别的房间等等。这些都是你可以储藏东西的地方。假设仓库里有一箱啤酒。它具体在哪里?
我们不会说它距离西墙31英尺2英寸,距离北墙27英尺8英寸。在编程方面,我们也不会说我今年支付的工资总额存储在内存中从123476542732开始的四个字节中。
每次我们的程序运行时,计算机将把变量放在不同的位置。然而,我们的程序确切地知道数据的位置。我们通过创建一个变量来引用它,然后让编译器处理所有关于它实际所在位置的混乱细节。对我们来说,更重要的是知道我们将在该位置存储什么类型的数据。
在我们的仓库中,我们的板条箱可能位于饮料区货架3的第5部分。在PC中,程序将准确地知道其变量的位置。
只要需要它们,它们就存在,然后被处理掉。另一个类比是,变量就像计算器中的数字。一旦按下清除或关闭电源按钮,显示号码就会丢失。
需要多大就多大。变量的最小值为一位,最大值为数百万字节。当前的处理器一次处理4或8字节的数据块(32位和64位CPU),因此变量越大,读取或写入它所需的时间就越长。变量的大小取决于其类型。
在现代编程语言中,变量被声明为一种类型。
除了数字,CPU不会对内存中的数据进行任何区分。它将其视为字节的集合。现代CPU(除了移动电话中的CPU)通常可以在硬件中处理整数和浮点运算。编译器必须为每种类型生成不同的机器代码指令,因此了解变量的类型有助于生成最佳代码。
基本类型是这四种。
还有一种通用变量类型,常用于脚本语言。
在内存中,但使用方式不同,具体取决于它们的使用方式。
变量对于过程编程至关重要,但重要的是不要过于关注底层实现,除非您正在进行系统编程或编写必须在少量RAM中运行的应用程序。
我们关于变量的规则:
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