这款游戏精灵于1991年首次发布,它允许玩家输入特殊代码,使电子游戏变得更容易或解锁其他功能。任天堂不喜欢它,但许多玩家喜欢它。这就是它的特殊之处。
Game Genie是Codemasters开发的一系列视频游戏增强设备的品牌,Galoob在美国销售。第一款Game Genie与8位任天堂娱乐系统合作,于1991年夏天推出,售价约50美元。游戏精灵设备的超级NES,游戏男孩,世嘉创世纪,和游戏装备紧随其后。
就像传说中的精灵,游戏精灵让你的愿望成真。要使用其中一个,首先将一个游戏盒带**游戏精灵单元,然后将两个设备都**控制台。通电后,您看到一个屏幕,您可以输入一系列字母数字代码。这些代码在游戏盒带和系统之间注入数据,改变了游戏的工作方式,并以一种次要的方式有效地在飞行中重新编程。
使用这些代码,你可以为游戏添加令人惊奇的新功能(比如无敌或飞行能力),或者简单地让它们更容易玩。每个游戏精灵模型都附带了一本小册子,里面装满了流行游戏的代码,Galoob在杂志广告和纸质传单上发布了一段时间的最新版本,零售店可以免费购买。
1991年,电子游戏的价格相当昂贵,在美国,NES游戏的平均零售价约为30-50美元,如果扣除通货膨胀因素,目前的零售价约为60-100美元。许多游戏玩家一年只买(或收到)几款游戏。如果你在一个非常困难的游戏上花了那么多钱,如果你大部分时间都玩不完的话,你会觉得这是一种欺骗。
当时,大多数新游戏都非常困难(以现代标准衡量),许多游戏借鉴了街机游戏的游戏理念,旨在获取无尽的空间。不想没完没了地沉迷于游戏的玩家通常依靠作弊代码来进入他们可能看不到的更高级别。
在那种环境下,游戏精灵感觉就像一个盒子里无限的作弊代码喷泉。使用游戏精灵,你可以让你的游戏中的角色的权力,以获得过去的游戏更艰难的部分或只是自动扭曲到后期阶段。这给了你的旧游戏新的价值,使他们玩起来很有趣,即使你以前完成他们没有作弊。这就像是一份不断赠送的礼物。
但游戏精灵并不是每个人都认为是礼物。就像今天一样,有一群玩家为了获得高分而进行竞争,他们中的一些人将游戏精灵视为作弊工具。任天堂可能也有同样的担心,因为它在《任天堂力量》杂志上根据玩家提交的高分进行了比赛。
视频游戏历史基金会(Video Game History Foundation)创始人兼联席董事弗兰克•西法迪(Frank Cifaldi)表示:“我认为(任天堂担心的想法)有一定道理,如果你能轻易地作弊到最后,它会贬低游戏的价值。”。
但游戏中作弊并不是围绕游戏精灵的唯一争议。对于在法庭上寻求法律救济的任天堂来说,这款产品本身就感觉像是一种欺骗。
Galoob原本打算在1990年夏天推出游戏精灵,但任天堂先闻风而动,以侵犯版权罪将Galoob告上法庭,声称游戏精灵**了未经授权的游戏衍生作品。
或许更让任天堂恼火的是,游戏精灵是一款未经任天堂许可的设备,Galoob打算对任天堂严格的NES许可计划进行终结性的操作。
任天堂设法得到**的命令,阻止Galoob在大约一年的时间里销售这款游戏精灵,直到旧金山的美国地方**做出了对Galoob有利的裁决。(它规定,事实上,游戏精灵并没有创造衍生作品。)NES游戏精灵终于在1991年夏天进入市场,它的销量足以激励其他游戏机的类似产品,如超级NES、创世记、游戏男孩和游戏装备。这款游戏精灵从未成为任天堂游戏机的授权设备,但它的游戏机确实获得了世嘉的批准。
在过去,游戏精灵带给你的最大乐趣就是为你的游戏设计自己的代码。如果你有足够的毅力,你可以找到一些方法来修改你的游戏在奇怪和有趣的新方式,如使马里奥“溜冰”无处不在,或使用一个火花,而仍然保持小在超级马里奥兄弟。
上世纪90年代中后期,玩家开始在网上分享自己的自制游戏代码,即使到了今天,你仍然可以找到类似这样的网站游戏精灵.com列出了成千上万的游戏精灵代码。
最终,Galoob从未发布过16位时代的游戏精灵,但在以后的几年里,像Pro动作回放和GameShark这样的设备在游戏精灵所剩下的地方捡起了,让拥有较新控制台的玩家能够不断地从现有游戏中挤出新的生命。
如今,大多数游戏都比游戏精灵时代的游戏更简单、更宽容,所以对作弊代码的需求并没有那么迫切。但是游戏精灵为玩家提供了更多的力量。
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