windows 10 PC和xbox上的directx 12 ultimate是什么?

2018年,Nvidia推出了RTX图形卡,它震撼了游戏的一些杀手级功能,包括光线跟踪和网格着色器。然而,微软需要一个标准来支持这些功能,而不仅仅是NVIDIA硬件,它就在这里!名为DirectX 12 Ultimate的产品于2020年5月在Windows 10 PC上发布。...

2018年,Nvidia推出了RTX图形卡,它震撼了游戏的一些**级功能,包括光线跟踪和网格着色器。然而,微软需要一个标准来支持这些功能,而不仅仅是NVIDIA硬件,它就在这里!名为DirectX 12 Ultimate的产品于2020年5月在Windows 10 PC上发布。

什么是directx 12终极版(directx 12 ultimate)?

新版DirectX主要是在一个横幅下收集现有技术,并将其标准化,用于PC游戏和Xbox,这对游戏玩家来说是个好消息。一些最酷的新图形技术,如实时光线跟踪,大多是在NVIDIA图形卡。当在游戏中启用时,此功能通过使灯光的行为更接近现实,从而显著提高视觉质量。

未来基于RDNA2的AMD图形卡以及Xbox X系列也将支持DX12 Ultimate。让我们看看这个新API的亮点,看看它有什么新特性,以及为什么它很重要。

directx光线跟踪1.1

光线追踪是电子游戏图形中令人兴奋的新事物。微软称其版本为DirectX光线追踪(DXR)。这种对现有技术的增量更新使游戏的整体外观有了显著的改进。秘密在于让游戏中的光更像真实世界中的光。

这意味着在水中的反射和折射更真实,阳光看起来更真实,阴影的视觉深度更大。一定要查看以上视频从NVIDIA。它显示了雷艇中的射线追踪,这种区别是疯狂的。

使用DX12 Ultimate,光线跟踪效果应该更有效。还有一个选项可以让游戏开发者对光线追踪有更多的控制权,而不是任由系统决定。

相关报道:实时光线追踪对今天的游戏玩家意味着什么?

可变速率着色

可变速率着色是DX12中已有的另一个功能。着色器告诉系统每个像素的颜色、亮度和对比度应该是什么。然而,这个过程在计算上可能是昂贵的,这就是可变速率着色的用武之地。它以全分辨率对游戏场景的重要部分进行着色,而不太重要的对象使用较少的GPU电源进行着色。

例如,想象一下在地平线广场或其他赛车游戏中驾驶一辆汽车在路上行驶。很重要的一点是,你必须看到你前面的车的全部细节,但那棵树或栅栏鞭打不需要同样的处理。

英伟达是这样描述的:

“Developer-made algorithms identify pixels that the player can’t easily see and pixels that infrequently change or update, and use VRS to reduce the rate at which they are rendered (shaded). For example, black pixels in a shadow look no different when the shading rate is reduced. So, by reducing the shading rate of numerous pixels per frame, GPU workload is decreased, increasing performance.”

游戏玩家不应该注意到整体效果,但它使电脑的工作效率更高。整体而言,提高效率可以带来更好的视觉效果和更快的游戏性能。

网格着色器

与可变速率着色类似,网格着色器也有助于系统更高效地工作。正如NVIDIA在本视频中所解释的那样,这个特性允许游戏开发者在不使CPU过载的情况下创建高度详细的世界。

它确定场景中需要什么,以及需要多少细节(细节级别或LOD)。主要对象将有更精细的细节,这基本上意味着他们将有更多的三角形在他们的组成。(对于那些不知道的人来说,三角形是3D图形的基本单位。)

较远的对象使用较少的三角形绘制,因为它们需要较少的细节。你在屏幕上看到的几乎所有东西都是一组小三角形**在一起,形成一个可识别的图形或对象。

查看Nvidia的小行星网格着色器演示视频上面得到什么样的感觉。这段视频使用了10个不同细节层次的物体,从你正前方的物体到远处的低空小行星。这是一个理想的技术,在一个场景与吨随机对象,如小行星带在上面的视频。

总体结果应该是,图形卡可以保持更高的帧速率而不牺牲明显的细节,因为在任何给定的时间绘制的三角形较少。

采样器反馈

最后,我们得到了采样器的反馈。同样,这都是为了更有效地渲染游戏场景。

NVIDIA解释说:“我们可以更有效地对不随帧变化的对象进行着色处理。”。“并重用在前一帧中计算的对象颜色。”

采样器反馈还涉及改进游戏如何加载其纹理(视频游戏对象的表面细节)。这个想法是计算机可以对纹理做出更智能的决定,以“渲染更大、更详细的纹理,同时使用更少的视频内存”,这也有助于避免像口吃这样的问题。

同样,我们讨论的是更有效地使用GPU,这有助于提高整体帧速率。

现实世界中的directx 12 ultimate

DX12 Ultimate的功能保证让游戏在视觉上更加惊艳,在使用电脑资源上更加高效。然而,像所有的特性一样,实现它们也取决于游戏开发者。例如,自2018年底以来,Nvidia一直支持网格着色,但并未真正使用。也许现在它是DX12 Ultimate的一部分,它将变得更加常见。

硬件也必须支持这些功能。微软表示,它将把新的硬件标为与DX12Ultimate兼容。这可能意味着在电脑盒或机箱上,以及商店货架上的一般广告上,还会有另一个贴纸。

在游戏机上,Xbox Series X徽标将代表DX12 Ultimate标志。如果您看到DX12 Ultimate或Xbox Series X徽标,则该硬件支持新的图形API。

什么时候游戏会利用directx 12 ultimate?

DirectX 12 Ultimate现在作为2004版功能的一部分在Windows 10 PC上推出,该功能于2020年5月底发布(也称为2020年5月更新)。当然,要利用这些特性,您需要一个支持它的现代图形卡。

如果您使用的是非DX12 Ultimate图形卡,那么支持DX12 Ultimate的任何游戏都可以与您的硬件配合使用。你的电脑只是看不到其他人会看到的视觉改善。根据微软的说法,“对不支持DX12 Ultimate的硬件不会产生不利影响。”

这对于廉价游戏玩家来说是个好消息,他们会留下来降低硬件费用。

相关报道:Windows10在2020年5月的更新中有什么新功能,现在可以使用了吗

  • 发表于 2021-04-02 01:28
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  • 分类:互联网

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