关于vulkan,你需要知道的是,它承诺在每个平台上都能提供更快的游戏

微软的directx12和苹果的Metal是下一代图形平台。它们提供对图形硬件的较低级别访问,允许游戏程序员从硬件中挤出更多性能。Vulkan是微软和苹果技术的跨平台解决方案。...

关于vulkan,你需要知道的是,它承诺在每个平台上都能提供更快的游戏

微软的directx12和苹果的Metal是下一代图形平台。它们提供对图形硬件的较低级别访问,允许游戏程序员从硬件中挤出更多性能。Vulkan是微软和苹果技术的跨平台解决方案。

由于Vulkan是跨平台的,它将这种新一代图形技术引入了谷歌的Android、Valve的SteamOS、Linux、所有版本的Windows,甚至可能是任天堂的下一代游戏机。Vulkan在任何想要使用它的平台上都能带来更好的游戏性能,并使游戏在不同平台之间更具可移植性。

这一切都是从amd的地幔开始的

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为了了解沃尔坎来自哪里,了解一点历史是很重要的。这一切都始于AMD在Mantle上的工作,该工作于2013年宣布。Mantle是一个直接面向游戏开发者的新图形系统。它承诺通过提供更高效的图形层来提高游戏速度。更严格地说,它承诺更低的CPU开销和更直接地访问较低级别的图形硬件功能。

AMD为微软的Xbox One和索尼的PlayStation 4提供了图形硬件,并表示Mantle是在为下一代游戏机进行优化的基础上建立起来的。

Mantle与微软的DirectX和跨平台OpenGL展开了竞争,这两个平台都显示了它们当时的年龄。事实上,这是对微软自己的DirectX的直接攻击,许多PC游戏都使用DirectX。当时AMD的高管们表示,他们从未想过微软会发布另一款DirectX。所以AMD不得不说服游戏开发者放弃DirectX和OpenGL,使用他们更新更好的系统。

directx 12、金属和vulkan

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微软回应。2014年,微软宣布推出了DirectX 12,目前已包含在Windows 10和Xbox One中。微软也以同样的方式推销它,承诺推出一种比directx11更高效的图形系统,并提供对低级图形硬件功能的直接访问。

苹果也在2014年宣布了一项类似的技术,名为Metal。iOS 8的iPhone和iPad以及OS X 10.11 El Capitan的Mac电脑都加入了这一功能。

AMD在这之后换挡。一些游戏实现了实验性的Mantle支持,但这项技术从未真正向公众发布。AMD宣布将专注于微软的directx12和“下一代OpenGL计划”,而不是推出自己的平台。这个“下一代OpenGL计划”是由Khronos集团管理的,该集团也管理OpenGL,最终成为了Vulkan。即使你从未听说过OpenGL,你也肯定用过它。所有Android 3D游戏和大多数iPhone 3D游戏——至少在苹果宣布推出Metal之前——都是用OpenGL编写的。

Vulkan为Android、SteamOS和Linux带来了一个跨平台的下一代图形系统。Windows游戏也可以使用Vulkan。索尼的PlayStation4可以添加Vulkan支持,就像微软的Xbox One添加了DirectX12支持一样。任天堂在2015年悄然加入了Khronos集团,因此任天堂的下一款游戏机也很有可能使用Vulkan。

Vulkan甚至可以在windows7和windows8.1上工作,这两个版本将永远不会收到微软的directx12。因为它是跨平台的,所以游戏开发者可以选择Vulkan,他们的优化代码可以在各种不同的平台上运行,而不仅仅是Windows10或者OSX。

这就是Vulkan的要点:它几乎可以添加到任何平台。开发人员可以用Vulkan编写游戏,而且可以很容易地在不同平台之间移植,如果它兑现承诺,这将是一个巨大的福音。

相关:什么是Direct X 12?为什么它很重要?

沃尔坎已经来了

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Khronos集团于2016年2月16日发布了Vulkan规范的1.0版。NVIDIA和AMD都在其Windows和Linux图形驱动程序中添加了Vulkan支持,允许Windows和Linux游戏使用Vulkan。英特尔已经发布了测试版的图形驱动程序,支持Vulkan操作系统和Linux操作系统。Valve的SteamOS通过更新这些新驱动程序获得了Vulkan的支持。

简而言之:只要你更新你的驱动程序,Vulkan已经可以使用很多现有的图形硬件。现在我们需要的是支持Vulkan的游戏。

谷歌甚至宣布,Android的未来版本将内置对Vulkan的支持,在Android源代码的工作中可以看到Vulkan工作的证据。Vulkan可能也会出现在未来的控制台和其他各种硬件平台上。

使用vulkan的游戏即将面世

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就像directx12和Metal一样,Vulkan并不是一个玩家可以选择使用的东西。他们是新的图形编程系统游戏开发者可以选择使用。

就像DirectX 12和Metal一样,您只需等待未来的游戏支持这些技术。目前,Talos原理为Vulkan提供了实验性支持,您可以启用它。然而,这个游戏并不是为使用Vulkan而设计的,它的Vulkan代码是早期的,没有优化,所以这不一定会告诉你很多关于Vulkan的潜在性能。

当然,Vulkan不会完全取代OpenGL。正如Talos原则的开发者Croteam所说:“对于简单的游戏,OpenGL(或Direct3D)将继续存在;学习曲线并不像Vulkan那样陡峭。然而,在减少应用程序和驱动程序CPU开销方面,Vulkan确实很出色。它比Direct3D 9、11和OpenGL快得多!”

但Vulkan不仅仅是在图形设置菜单中选择一个新选项。它帮助Linux和SteamOS赶上Windows游戏,并变得更具竞争力。这意味着Android不久将拥有一个与苹果的Metal竞争的下一代图形层。这意味着游戏开发者可以选择Vulkan而不是directx12,更容易支持多种平台,包括Windows。这对所有的玩家都有好处。


就像Windows上的directx12和苹果平台上的Metal一样,Vulkan是一种令人兴奋的新图形技术,它将承诺帮助游戏开发者提高游戏速度。作为一种跨平台技术,它还有其他好处——将这些功能引入新平台,并有望使在平台之间移植游戏变得更容易。

  • 发表于 2021-04-09 19:44
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  • 分类:互联网

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