什么是opengl®缓冲区?(opengl® buffers?)

OpenGL®缓冲区是计算机内存中用于存储信息序列的区域,因此无需每次重新计算数据即可快速轻松地访问。尽管与普通计算机编程一样,OpenGL®缓冲区基本上只是分配的计算机内存的连续块,但OpenGL®本身实际上是通过定义缓冲区中保存的信息类型来构造程序中的缓冲区,以便使用某些优化。有几种类型的OpenGL®缓冲区,包括帧缓冲区、像素缓冲区和顶点缓冲区等等。OpenGL®下缓冲区的一个重要功能是,它...

OpenGL®缓冲区是计算机内存中用于存储信息序列的区域,因此无需每次重新计算数据即可快速轻松地访问。尽管与普通计算机编程一样,OpenGL®缓冲区基本上只是分配的计算机内存的连续块,但OpenGL®本身实际上是通过定义缓冲区中保存的信息类型来构造程序中的缓冲区,以便使用某些优化。有几种类型的OpenGL®缓冲区,包括帧缓冲区、像素缓冲区和顶点缓冲区等等。OpenGL®下缓冲区的一个重要功能是,它们可以存储在内存区域中,在这些区域中,对缓冲区内信息的访问速度可能比正常情况下更快。OpenGL®缓冲区的预期使用量有助于确定缓冲区的实际存储位置,其使用情况通过将缓冲区声明为静态、动态或流来定义。。

OpenGL® is often used to render three-dimensional graphics objects.

使用OpenGL®缓冲区的一个优点是,它们能够位于可快速访问的内存中。重要类型的缓冲区(如帧缓冲区)实际上可以直接放入正在使用的图形卡的内存中。这意味着信息可以直接从缓冲区传递到图形处理单元(GPU),而无需从一个物理硬件板传输到另一个物理硬件板。将原始信息(如帧缓冲区内的预渲染屏幕)移动到另一个内存位置而不进行任何类型的处理是一种称为blitting的技术,它是移动内存中信息的最快方法之一。。

有几种类型的OpenGL®缓冲区,尽管每种缓冲区实际上只是一块内存。最常用的一种称为帧缓冲区。帧缓冲区保存向显示设备显示当前帧所需的信息。帧缓冲区中的信息的排序方式与用于控制监视器显示内容的内存的排序方式相同。这意味着,如果一个帧缓冲区位于图形卡上,那么图像几乎可以立即被点显到屏幕上,尽管首先将场景渲染到缓冲区确实需要时间。。

其他类型的OpenGL®缓冲区(如顶点缓冲区)可以保存整个信息序列。这些类型的缓冲区用于保存可能需要每秒多次访问或更改的连续信息块。此外,OpenGL®缓冲区本身通常可以作为参数传递给函数,这些函数可以利用缓冲区的有序状态并快速执行计算。

  • 发表于 2021-12-08 11:36
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