MOO代表面向对象的MUD,首字母缩写MUD可以翻译为多用户域、多用户维度或多用户副本。MOO是一个基于文本的虚拟现实系统,曾经被广泛用作社交或游戏的手段。MOOs的想法来自于一起在线玩游戏的人数,这些游戏通常是基于文本的冒险游戏。
最早的MOO编程是由Stephen White开发的,但第一个巨大的步骤是由Pavel Curtis创建的基于文本的“世界”LambdaMOO,他纠正了White程序中早期的错误。它第一次出现在1990年,当时大多数人只有到Internet的拨号连接,并且经常通过基于UNIX的服务器、通过telnet连接进行访问。用户不仅可以在不同的“房间”里一起聊天,还可以使用相当简单的编程(称为MOO编程语言)创建自己的对象、房间、角色和命令,然后将其添加到整个MOO中。
在其最受欢迎的时候,Lambda拥有超过10000名会员,但现在随着基于文本的互联网虚拟世界变得更加友好,这个数字已经减少了。同样不幸的是,Lambda主要与网络调情和图形性关系联系在一起。早期的服务器和MOOs上过多的流量也可能造成严重的“滞后”,从而在用户中造成不耐烦和烦恼。
MOOs的一个更“友好”的应用被应用于远程学习者的教学,或者进行在线论坛和课程,因为这些领域允许多个用户进行交流。其他MOO允许志同道合的人一起玩拼字游戏,或者就他们职业中的问题召开会议。还有一些人成为了新的冒险游戏论坛,或者创造像鲁珀特这样的奇幻世界。鲁珀特是根据道格拉斯·亚当斯的《银河系漫游指南》编写的。
MOO往往有名为向导的管理员,他们可以将人驱逐出MOO,偶尔也会提供技术援助。然而,新手被警告在接近向导寻求帮助之前阅读所有帮助和常见问题(FAQ)。当问题的信息可以在其他地方找到时,一些向导讨厌入侵。一些MOO也设立了注册限制,但许多MOO如Lambda允许人们注册为客人。即使他们的角色被开除了,他们也可以回来。
穆奥的全盛时期基本上已经结束。现在有多个用户在线论坛,允许更快的交流、聊天等,甚至允许基于图形的幻想世界而不是基于文本的幻想世界。然而,MOOs的魅力在于个人参与设计。人们聚集在一起,共同构建文本的“新世界”。
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