什么是亚像素渲染?(subpixel rendering?)

亚像素渲染是指使用计算机软件将计算机屏幕上的单个像素分割成不同强度的组成颜色,然后组合成可感知的颜色的过程。使用子像素渲染图像的结果是,角度和曲线看起来更平滑,因为比标准像素小的显示单元用于填充可能只有实心像素或根本没有像素的区域。亚像素渲染过程通常用于改善计算机显示器上字体的外观。其他应用程序,如锐化图像或改进基于矢量的图形的外观,也已经开发出来,但并不像字体那样广泛使用。...

亚像素渲染是指使用计算机软件将计算机屏幕上的单个像素分割成不同强度的组成颜色,然后组合成可感知的颜色的过程。使用子像素渲染图像的结果是,角度和曲线看起来更平滑,因为比标准像素小的显示单元用于填充可能只有实心像素或根本没有像素的区域。亚像素渲染过程通常用于改善计算机显示器上字体的外观。其他应用程序,如锐化图像或改进基于矢量的图形的外观,也已经开发出来,但并不像字体那样广泛使用。

The basic premise behind subpixel rendering has to do with how some monitors display information, specifically liquid crystal displays (LCDs).

亚像素渲染背后的基本前提与一些监视器如何显示信息有关,特别是液晶显示器(LCD)。在屏幕上绘制图像时,图像由许多称为像素的小点组成。这些像素中的每一个都可以是数百万种颜色中的一种,这取决于显示技术。大多数用户只看到单个点的单个像素实际上是由三个或更多更小的点组成的,每个点只能以单一颜色发光,通常是红色、绿色或蓝色。这些颜色的组合决定了被视为单个像素的最终颜色。

通过操纵较大像素的子像素,可以在渲染图像时实现更渐进的渐变。最终的结果是,通常整个像素未占用的空间只能部分地用子像素填充,从而产生平滑线的错觉。亚像素渲染通常与另一种称为抗锯齿的图像处理技术相比较,这种技术有时可以达到相同的效果,但通常规模更大。

使亚像素渲染无效的一个复杂因素是所使用的显示技术的细节。虽然许多LCD显示器以红色、绿色和蓝色顺序排列像素,但并非所有显示器都是这样。有些人将颜色改为蓝色、红色和绿色。这可能会导致亚像素渲染算法错误地激活某些像素。在这种类型的环境中渲染文本的结果是在字母中的主要像素周围出现一个微弱但可见的颜色区域,这实际上会降低文本的质量。

显示硬件中的不一致性也会使全彩图像显示中的任何亚像素渲染标准化难以实现。存在一些算法,特别是在图像被调整大小或编辑以提高质量的情况下,尽管这些改进不能保证转换到使用不同显示器的另一台计算机上。然而,一些操作系统确实尝试在默认情况下使用亚像素渲染来显示文本,尽管观看者的视力也可以在这是否是理想效果方面发挥作用。

  • 发表于 2021-12-15 08:49
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  • 分类:互联网

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