“经典”游戏机是80年代和90年代重新包装的小型游戏机,是一种流行的游戏趋势。但索尼为PlayStationClassic采取了一个权宜之计:使用一个其粉丝多年来一直在开发的仿真器。
Kotaku在最近对新的PlayStation Classic的实践中发现了PCSX的开源许可证。这是ARM(移动硬件)重新发布的PCSX仿真器,PC游戏玩家近20年来一直使用它在PC上玩经典PS1游戏。因为仿真器使用GNU通用公共许可证,所以它可以重新打包并包含在其他软件中,比如流行的RetroArch综合仿真器。它甚至可以包含在零售产品中,就像PlayStationClassic一样。
这是一个有趣的发展,如果你是仿真器和ROM的球迷。大型游戏发行商和游戏机**商历来对粉丝竞相模仿的场景持谨慎态度,他们的反应从不赞成到完全敌对。(排在商店货架上的那种“经典”机器多年来都是由粉丝们自己使用模拟器和rom**的。)虽然游戏公司对老游戏使用仿真并不是什么新鲜事,但在已发布产品中使用仿真游戏已经有几十年的历史了,这是我们第一次看到大型发行商依赖开源软件软件模仿经典的标题,而不是使用自己的专有解决方案。与索尼的新机器不同,任天堂的NES Classic和SNES Classic使用专有的仿真器在低功耗、廉价的硬件上运行旧的2D游戏。
索尼使用了一个流行的开源仿真器,这表明它认可了PCSX项目及其各个分支和分支所做的伟大工作。或者,如果你觉得愤世嫉俗,它只是不想花钱开发自己的解决方案时,有一个免费的,合法的一手准备。这里还有另一个好处:PlayStation Classic运行开源仿真软件,如果您在购买modding后想添加一些游戏,那么在其20个游戏库之外添加额外的游戏应该相对容易。
来源:Kotaku via ArsTechnica
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