有进取心的开发者正在xbox系列s和x上模仿ps2游戏

开发人员现在已经可以使用RetroArch模拟器在Xbox X和S系列上模拟PS2游戏了——PS2的继任者PlayStation5无法做到这一点。...

开发人员现在已经可以使用RetroArch模拟器在Xbox X和S系列上模拟PS2游戏了——PS2的继任者PlayStation5无法做到这一点。

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由于Xbox系列X/S游戏机的“开发者模式”,仿真软件可以作为通用Windows应用程序(UWA)添加,用户可以直接将零售版的仿真软件下载到自己的游戏机上,而无需复杂的解决方法,因此玩家无需等待重新发布就可以玩到旧的最爱。

虽然RetroArch能够模拟几种不同的游戏机,但使用PCSX2内核运行PS2游戏的兼容性尤其值得注意,因为索尼的PlayStation 5在向后兼容性方面与Xbox相比有多有限。新的游戏机只与PlayStation 4游戏兼容(有一些警告),索尼目前只提供使用PS Now游戏流服务玩PS3和PS2游戏的选项。

值得一提的是,微软并没有正式支持这种仿真,对PCSX2的支持仍在进行中,但retorarch的早期成果令人兴奋:尽管文件大小上限有限制,但PS2游戏的运行质量与它们在原主机上的运行质量几乎相同。

使用开发者模式向Xbox添加RetroArch的过程有点复杂。你需要支付19美元的注册费才能成为微软开发者计划的一部分,然后从Xbox商店下载“开发者模式激活”应用程序。下载并运行应用程序后,您可以使用本地网络从web浏览器连接到Xbox,并添加RetroArch UWA文件。这个UWA RetroArch明显受到文件大小上限的限制,这可能会阻止您运行大于2GB的游戏。

由程序员“tunip3”创建的更新、更简单的方法首先被Ars Technica所涵盖。Tunip3的方法使用零售版RetroArch,在Xbox商店中被列为“私人应用程序”。通过将玩家电子邮件添加到白名单中,RetroArch的完整版本可以直接下载到您的Xbox上,只需一个代码。这种方法消除了开发者UWA应用程序的文件大小限制,这意味着更多的游戏是兼容的——至少在微软消除这个漏洞之前是这样。

随着新Xbox上的Retorarch,现在有确凿的证据表明,在下一代硬件上模拟这些旧的控制台是可能的。事实上,微软已经依赖于它为在Xbox One和Xbox Series X/S上运行Xbox和Xbox 360游戏而构建的仿真器。对于PlayStation游戏来说,问题在于索尼,目前还不清楚它是否打算在PS5上提供一个正式的向后兼容选项,而不仅仅是云流。

  • 发表于 2021-04-17 11:14
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  • 分类:互联网

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