许多游戏玩家将在线游戏中的任何性能问题称为“延迟”。但是,如果你的电脑帧速率低,那就不是“延迟”的意思了——延迟和低FPS是不同原因的不同问题。
写这篇文章是因为很多玩家把任何性能问题都称为“滞后”。理解什么是滞后和什么不是滞后将帮助您在性能问题出现时识别和修复它们。
低帧每秒(FPS)显示为您的整个游戏行为缓慢。如果你的帧速率足够低,玩游戏可能会感觉像看幻灯片一样,因为你的屏幕上每秒只会出现几个不同的帧。在不太极端的情况下,游戏会感觉急促和缓慢——与流畅正好相反。
帧速率问题不是由网络问题引起的。如果你有一个低帧速率,这不是游戏经历滞后-这是你的电脑无法跟上游戏。您可能需要更快的图形卡、更多的RAM或更好的CPU。你的硬盘可能太慢,导致游戏速度减慢,因为它被迫从你的硬盘读取数据。你可能有太多垃圾软件在后台运行,争夺资源。
换句话说,低FPS是游戏在计算机上的性能问题。这与你的网络连接无关。
延迟不是因为你的电脑出了问题,而是因为你的网络出了问题。这可能是由于游戏服务器遇到问题,但也有可能是您的计算机和服务器之间的某个地方发生了网络问题。如果你远离游戏服务器——也许你在欧洲的北美服务器上玩游戏——你的延迟(通常称为“ping”时间)可能会很高。(此处了解有关延迟的更多信息。)
延迟与低FPS的表现非常不同。如果你的游戏严重滞后,你的FPS可能仍然很高。如果你在玩一个多人游戏,游戏可能会非常流畅,但其他玩家可能会被困在原地行走或传送。当你在一个在线FPS中向某人射击时,你可能总是会错过,因为你的延迟太高了,当你的射击到达他们的位置时,他们早就离开了。你在一个在线游戏中采取的行动可能很晚才发生——延迟是指你的计算机与服务器通信所需的时间。
延迟通常是指持续的高延迟(也称为高ping)造成的延迟,但你也可以体验“延迟尖峰”,游戏中的其他人似乎暂停到位,然后他们的角色在游戏接收更新时传送或赛车到新的位置。
为了改善延迟,可以换一台服务器,用以太网代替Wi-Fi,升级你的网络硬件,或者——如果你的互联网连接速度特别慢——花钱买一个更好的软件包。
低FPS和滞后有时会同时出现,使事情复杂化。例如,如果你正在玩一个大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),而你的角色正站在一个大城市里,屏幕上有成百上千的其他角色在游荡,你可能会体验到低FPS和延迟。之所以会出现这种延迟,是因为服务器在一次一个地方发生了太多事情,难以跟上和减慢速度,而低FPS则是因为您的计算机难以同时在屏幕上绘制所有这些字符。
在这种情况下,低FPS和延迟有相同的原因-更多的人比游戏可以处理在一个地方在同一时间-这可能会混淆一些玩家认为他们是同一件事。但事实并非如此——大量的玩家导致了计算机性能问题(低FPS)和网络问题(滞后)。
这不仅仅是一些抽象的争论,这些天孩子用错了词。如果您了解延迟和低FPS之间的区别,就可以发现问题并更好地解决它们。
如果你遇到低FPS,你的电脑硬件跟不上(或者你有太多垃圾软件在后台运行),你可以通过升级你的电脑硬件(或减少游戏的图形设置)来修复它。
如果你遇到延迟,那就是网络问题。您可能需要等待情况好转、切换到更近的服务器或修复本地网络上的问题。
在一些编码不好的游戏中,网络问题可能会导致低FPS。然而,情况并非如此。
图片来源:Flickr上的Hexidecimal
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