在计算机游戏开发中,关卡设计师创建了玩家在玩游戏时与之交互的实际数字环境,并将游戏中的角色和物品放置在该环境中。不同的游戏开发公司对关卡设计师的角色有不同的定义。在某些情况下,他们负责组装游戏特定关卡的所有方面,而在其他情况下,他们的工作重点只是关卡中非常狭窄的一部分,例如照明或角色路径。设计师通常必须具备一些编程知识,并精通一些三维(3D)建模程序。这项工作对最终产品非常重要,因为它包含了游戏开发团队其他成员创建的所有元素。。
在一些公司,关卡设计师会为关卡创建几何图形,包括地形、墙壁、天花板和其他结构的多边形。创建地图可能是一个非常详细的过程,需要向玩家提出挑战,同时又不会让玩家感到过于困惑。在某些项目中,关卡设计师可能会在3D建模程序中创建对象,而在其他情况下,用于创建关卡的所有对象都是由单独的艺术家和插图画家预先制作的,并像布景道具一样放置。。
根据项目的类型和范围,级别设计师的工作可能意味着不同的事情。关卡设计者的一个更有限的角色是单独处理关卡上的对象。标高的几何图形将由另一名名名为环境设计师的团队成员创建。在这个场景中,关卡设计意味着将游戏角色或武器等物品放置在战略位置,向玩家提出挑战。它还可能涉及修改环境的某些部分,例如锁上门或设置触发器以在关卡周围移动对象,从而使游戏更加复杂。。
游戏设计公司还可能要求关卡设计师创建脚本,以控制关卡上的事件或敌人和角色的行为。这需要一些基本的编程知识来快速有效地编写动作脚本。设计师经常被选中为某个关卡编写脚本,因为他或她非常熟悉地图的工作原理,能够更好地整合物体的运动,让它们感觉更自然。
级别设计师可能还有其他职责。这些可以包括在一个级别上测试或推荐敌人的统计平衡,为环境中使用的新对象创建二维(2D)纹理,或者调整照明和粒子以进行渲染。大型游戏开发公司通常会创建自己的设计工具来创建关卡,这有助于简化流程,而其他时候,标准3D建模软件的插件使设计流程成为可能。。
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