如何成为一名像素艺术家(become a pixel artist)

像素艺术在现代独立视频游戏中大行其道。它允许艺术家为游戏赋予大量的特征,而不必花无数时间为三维物体建模或手绘复杂的主题。如果你想成为一名像素艺术家,第一步是创建一个精灵。一旦你能自如地创作精灵,你就可以开始制作动画,向未来的雇主推销你的技能。...

第一部分 7的第一部分:收集你的工具

  1. 1下载一些好的图像编辑软件。虽然你可以用Paint创建像素艺术,但你会发现它很难。一些最流行的像素艺术程序包括:PhotoshopPaint.netGIMPPixenAsepritepixilart
  2. Image titled Become a Pixel Artist Step 1
  3. 2得到一个画板。如果你想追踪手绘艺术,或不太喜欢用鼠标在屏幕上作画,你可以使用平板电脑和手写笔。Wacom是最受欢迎的平板电脑制造商之一。
  4. Image titled Become a Pixel Artist Step 2
  5. 3在你的编辑软件中打开网格视图。无论你选择哪种软件,你都要启用网格模式。这将使你能够清楚地看到每个像素的位置。你通常可以从 "视图 "菜单中访问网格视图。你可能需要配置网格,使每个方块代表一个像素。这样做的方法因程序而异。在GIMP中,你可以从图像菜单中改变这一点(选择 "配置网格...")。
  6. Image titled Become a Pixel Artist Step 3
  7. 4选择一个单像素的铅笔。在你的编辑软件中选择铅笔工具。在铅笔的选项中,选择单像素画笔。这将使你能够在单一像素中进行绘画。
  8. Image titled Become a Pixel Artist Step 4

第二部分 7的第二部分:练习基本知识

  1. 1创建一个新的图像。由于你将在像素层面上工作,图像的大小不需要很大。在最初的《超级马里奥兄弟》游戏中,整个屏幕只有256 x 224像素。马里奥本人也只有12 x 16像素
  2. Image titled Become a Pixel Artist Step 5
  3. 2放大。因为你要处理单个像素,所以你要放大到很远,这样你才能看到网格和每个单个像素的位置。你可能需要放大800%以上才能清楚地看到网格中的像素。
  4. Image titled Become a Pixel Artist Step 6
  5. 3练习画一条直线。这似乎是一个简单的概念,但如果线条在中间有哪怕一个像素的偏差,都会很明显。练习用鼠标或手写笔画直线,这样你就不必每次都切换到直线工具。
  6. Image titled Become a Pixel Artist Step 7
  7. 4练习画弧形线条。曲线应该在像素线中出现有规律的中断。例如,一条好的曲线应该从6个像素的断点开始,接着是3个像素的断点,接着是2个像素的断点,然后是1个像素的断点。然后,这些断裂点会反过来形成曲线的另一端。一条坏的曲线会从一个三像素的断裂开始,接着是一个一像素的断裂,接着是一个三像素的断裂,或者其他任何奇怪的进展。
  8. Image titled Become a Pixel Artist Step 8
  9. 5使用擦除工具来修复错误。和铅笔工具一样,你要把橡皮擦设置为一次擦除一个像素。如果橡皮擦太大,将很难精确地擦除像素。
  10. Image titled Become a Pixel Artist Step 9

第3部分 7的第3部分:勾勒你的第一个精灵

  1. 1确定精灵的用途。它是动画还是静态的?你可以在静态精灵中加入更多细节,但你可能想让动画精灵更简单,因为你需要为动画重新绘制部分。如果这个精灵要和其他精灵一起使用,你要保持一种艺术风格,把所有东西联系在一起。
  2. Image titled Become a Pixel Artist Step 10
  3. 2找出是否有任何限制。如果你正在为一个项目创建精灵,确定是否有任何尺寸或颜色限制。当你开始处理有很多不同精灵的大型项目时,这将更加重要。大多数现代系统对精灵的尺寸和颜色的复杂性其实没有任何限制。如果你是专门为旧系统开发游戏,你可能会遇到更多的限制。
  4. Image titled Become a Pixel Artist Step 11
  5. 3画出草图。试着在一张纸上勾勒出精灵的基本概念。这将使你能够看到精灵的样子,并对姿势或其他特征进行调整。如果你有平板电脑的话,你可以用这张草图作为你以后的描图来源。把你想包括的所有特征都放进去,这样你就能感觉到精灵的成品会是什么样子了。
  6. Image titled Become a Pixel Artist Step 12
  7. 4在你的编辑程序中创建轮廓。你可以使用草图的轮廓作为参考,也可以用你的画板描画轮廓。你可以点击并画出轮廓,或者单独放置每个像素,选择权在你。这将使它易于区分。以后你可以手动改变轮廓的颜色。
  8. Image titled Become a Pixel Artist Step 13
  9. 5清理轮廓。放大并开始擦除多余的像素并修复线条。除非你为精灵的其他部分保留更厚的轮廓,否则轮廓应该只有一个像素厚。使用铅笔工具插入像素,以帮助纠正错误。在勾勒轮廓的过程中,重点关注重大细节。你可以回头再添加一些小细节。
  10. Image titled Become a Pixel Artist Step 14

第4部分 7的第4部分:为你的精灵上色

  1. 1 补习基本的色彩理论。看一下色轮,以帮助确定你应该使用哪些颜色。色轮上彼此相隔的颜色会非常明显,而相距不远的颜色彼此相邻,看起来也不错。如果可能的话,请避免使用柔和的颜色,除非整个项目都使用这种风格。
  2. Image titled Become a Pixel Artist Step 15
  3. 2只需使用几种颜色。你添加的颜色越多,你的精灵看起来就越分散注意力。看看一些最具代表性的精灵,你会发现它们通常只使用几种颜色。马里奥--经典的马里奥精灵只使用三种颜色,而且都是密切相关的颜色。索尼克--索尼克比原来的马里奥有更多的细节,但仍然只由四种颜色组成,有不同的色调。隆--经典的格斗游戏精灵之一,隆使用大面积的简单颜色,有轻微的阴影来定义。隆有五种基本颜色,有不同的色调。
  4. Image titled Become a Pixel Artist Step 16
  5. 3应用你的颜色。使用填充工具将你的颜色选择应用于你的精灵。在这一点上,你只是在应用基础颜色,所以不要担心它看起来有多平。填充工具将用你选择的颜色替换所有与你点击的像素相匹配的像素,直到达到边界。
  6. Image titled Become a Pixel Artist Step 17

第5部分 7的第5部分:应用阴影

  1. 1确定 "光源"。光线照射到精灵上的角度将帮助你确定在哪里应用阴影,以获得更真实和可信的效果。虽然不会真的有光,但知道光的照射方向是非常重要的。如果光源从精灵上方很远的地方照射过来,从稍微右边或稍微左边照射过来,可能是最容易的。
  2. Image titled Become a Pixel Artist Step 18
  3. 2 使用略微深一点的底色进行阴影处理。如果光源来自上方,阴影应该发生在精灵的 "底面"。遮蔽任何不会被直接光线照射到的区域。只需在轮廓上方或下方添加几层像素来增加阴影。你可以减少你的基本色的 "亮度 "值,并略微增加 "色调 "值来获得一个好的阴影颜色。它们看起来会很假,很不专业。你可以使用抖动来模仿渐变(见下文)。
  4. Image titled Become a Pixel Artist Step 19
  5. 3 添加一些柔和的阴影。在阴影的暗度和原底色之间挑选一个阴影。用这个阴影在阴影和底色之间再加一层阴影。这将产生从暗到亮的过渡效果。
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  7. 4.应用一些高光。这些是精灵上被光线照射得最多的地方。你可以通过使用比底色略微浅一些的阴影来增加高光。少用高光,因为它们会让人分心。
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第6部分 7的第6部分:使用高级技术

  1. 1尝试一些抖动。这是一种允许艺术家表现阴影变化的效果。它允许你通过交替放置像素来创造过渡,只用几种颜色就能创造出渐变效果。图案中两种不同像素颜色的数量和位置可以欺骗眼睛看到不同的色调。抖动往往被初学者过度使用,所以除非在极少数情况下,尽量避免使用它。
  2. Image titled Become a Pixel Artist Step 22
  3. 2练习抗锯齿。像素艺术是由明显的像素定义的,但有时你想把线条混合起来,使一切看起来更顺畅。抗锯齿是让你做到这一点的技术。在曲线上的扭结处添加中间色。在你想要软化的曲线的轮廓周围添加一层中间色。如果你想让你的精灵在任何颜色的背景上看起来都很清晰,不要对轮廓的外缘进行抗锯齿处理。
  4. Image titled Become a Pixel Artist Step 23
  5. 3应用选择性勾勒。这是一个术语,指的是给轮廓上色,与用于填充的颜色相似。这将使精灵看起来不那么 "卡通",因为轮廓会更自然一些。尝试有选择地勾勒裸露的皮肤,而在衣服上使用传统的勾勒。使用比你要选择性地勾勒的部分的基色更深的阴影。在你勾勒轮廓时,使用光源来改变阴影,使精灵看起来更自然。如果你需要你的精灵在一个繁忙的背景上保持与众不同,那么传统勾勒法就很好。
  6. Image titled Become a Pixel Artist Step 24

第7部分 第7部分:画龙点睛

  1. 1给精灵一个良好的外观。退后一步,看看你的精灵到此为止。确定是否有什么不对劲的地方,然后去纠正这些不一致的地方或错误。
  2. Image titled Become a Pixel Artist Step 25
  3. 2添加细节。完成上色和着色后,你可以添加细节,如文字、眼睛、额外的功能,以及其他任何可以使你的精灵更上一层楼的东西。最后对细节的关注是区分业余和专业像素艺术家的原因。
  4. Image titled Become a Pixel Artist Step 26
  5. 3为你的精灵制作动画。如果你已经按照上面的步骤做了,你会有一个单一的静态精灵。这作为一件艺术品是不错的,但如果你想为游戏制作精灵,它们很可能需要被动画化。这意味着,每一帧动画都要有自己的精灵,并在前一帧的基础上稍作改动。动画中使用的所有精灵的集合被称为 "精灵表"。请参阅本指南,了解在GIMP中为精灵表制作动画的细节。一个好的动画可以为精灵注入大量的活力。
  6. Image titled Become a Pixel Artist Step 27
  7. 4创建一个作品集。如果你想把你的像素艺术技能带入视频游戏开发领域,你会希望有一个坚实的作品集来向未来的雇主炫耀。包括几个你最好的精灵,以及一些动画,如果你有的话。包括各种主题,包括人物、风景、道具等等。
  8. Image titled Become a Pixel Artist Step 28
  • 发表于 2022-03-08 18:20
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  • 分类:IT

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