如何在d&d中创建一个地牢(create a dungeon in d&d)

每个人迟早都会成为DM(在龙与地下城中)。因此,你应该知道如何创造一个好的地牢。你也可能刚开始成为一名DM,而你之前的地下城可能工作得不好。如果以上任何一条都是真的,那么这篇文章就是给你的!...

步骤

  1. 1了解你的竞选背景——是被遗忘的领域吗™? 是埃伯伦吗™? 是格雷霍克吗™? 或者这甚至是你自己设计的竞选环境?好吧,不管它是什么,确保你知道PC的起点,该地区的气候和整体环境是什么,最重要的是,它们的水平是什么!作为一名DM,你应该一开始就知道这些事情,所以你不必担心要做令人难以置信的研究来学习它们。
  2. Image titled Create a Dungeon in D&D Step 1
  3. 2想想你希望这个地牢是什么样子。一些例子可能是一次水下冒险,他们必须了解奥库斯魔杖所在的秘密;一次灭绝任务,他们冒险进入城市的下水道系统,消灭那里的盗贼帮会;或者是一次彻底的地牢爬行。对于初学者来说,可以尝试地下城爬行,因为它只需要你的小故事或角色扮演(假设在DMdom的初始阶段处理NPC对你来说是一个挑战)。不管怎么说,地下城爬行基本上就是你的普通地下城,里面有随机的怪物在洞穴里肆虐,有几个随机的陷阱,还有一些随机的宝藏。所有这些“随机”的东西听起来可能很难,但实际上非常简单。
  4. Image titled Create a Dungeon in D&D Step 2
  5. 3开始创建地下城。你想做的第一件事就是写一篇简短而甜蜜的背景故事,讲述这个地牢是如何形成的。这是一座废弃的矮人城市吗?这是一个被遗忘的科博尔德矿吗?这两种方法都被广泛使用,所以在使用老生常谈之前,看看你是否能想出一些独特而有趣的方法。不过,请记住这座地牢的地理位置——在阿尔塞诺的北极荒原上,你不会有一个magmin出没的隧道综合体吧?
  6. Image titled Create a Dungeon in D&D Step 3
  7. 4在地牢附近建造一些定居点(至少一个)。这对玩家来说很方便,他们可以在那里补充武器和装备,在那里治疗,最重要的是,在那里识别他们的魔法物品!
  8. Image titled Create a Dungeon in D&D Step 4
  9. 5想一想村里两个著名的NPC——PC在问“我们应该注意什么”时可以提到的人输入问题。你不需要NPC训练出的每一点个性。就足够让你知道他们的职业以及他们的性格。
  10. Image titled Create a Dungeon in D&D Step 5
  11. 6画一张你的地牢地图。建议使用网格纸,因为在战斗中,你在“战斗网格”上玩耍你可能喜欢4到1英寸的纸或10到1英寸的纸。使用任意大小的网格纸。在选择网格纸时,也要记住你的地牢的大小。以下是所有地牢爬行者都有的东西:至少1次遭遇3个或更多虚弱的怪物。至少1次与不太难也不容易的怪物相遇。至少1次遭遇“老板怪物”,这将是地牢中的最后一次挑战。至少有一个陷阱或锁上的门,游荡者或吟游诗人可以禁用或拾取。每个玩家每一个团队等级至少有100个GP的总宝藏(即,对于一组5个4级角色,奖励每个角色400个GP)。每个党员至少有一件魔法物品(如果他们在一级以上。如果他们是一级,就给他们一些非魔法物品,比如杰作武器、宝石,也许还有一些白金物品。这6件“必须”对任何地牢都是必不可少的。但是,不要在宝藏上做得太多。这是许多初出茅庐的地牢管理员犯的错误。
  12. Image titled Create a Dungeon in D&D Step 6
  13. 7在前三个“必须”中选择你想要的怪物对于弱小的遭遇战,一场平均的战斗将是玩家与3个科博尔德或地精的较量。在中型遭遇战中,几个兽人或一只中型怪物蜘蛛将完成这一任务。而对于“老板”的遭遇,一个窒息或幽灵真菌就可以了。这都是假设角色是第一级的。如果它们更高,你应该有更强壮的怪物。
  14. Image titled Create a Dungeon in D&D Step 7
  15. 8把你选择的怪物放在地牢里,写下他们的数据。你不需要在怪物手册中写下他们条目中的每一件事——只需要写下他们的基本战斗数据(即特殊能力、AC、HP、攻击、豁免、速度、主动性等)。
  16. Image titled Create a Dungeon in D&D Step 8
  17. 9.选择宝藏。你应该把它放在一个很难到达的地方(比如在一扇秘密的门后面,或者甚至是被怪物老板把守着)。对于一个由四个一级角色组成的团队来说,一个普通的宝藏将是300 GP,两个50 GP宝石,一把杰作战斧,以及四种治疗轻伤的药水,供以后的冒险使用。
  18. Image titled Create a Dungeon in D&D Step 9
  19. 10算出剩菜。有上锁的门吗?如果是的话,什么是开锁DCs?有暗门吗?如果是,搜索DC是什么?有陷阱吗?如果是这样,陷阱会产生什么影响?他们的搜索和禁用设备DCs是什么?你的地牢还有其他值得注意的特征吗?这些都是你在地牢创建结束时应该做的事情。
  20. Image titled Create a Dungeon in D&D Step 10
  21. 11找一组玩家,安排时间和地点,然后玩。
  22. Image titled Create a Dungeon in D&D Step 11
  • 准备好在必要时即兴发挥。如果你不能即兴创作一个地下城,你就不能。
  • 虽然根据玩家的级别划分地牢是件好事,但有时也不要羞于向他们抛出他们无法应对的挑战,让他们保持警觉。只需确保你做得很节省,并且总是为那些感觉到可以随时使用的电脑提供一条逃生路线。不要抛出高水平的挑战,无论他们做什么,都很明显会导致整个队伍的彻底毁灭——派遣一级玩家对抗食人魔,看着他们受到重击是一回事,因为圣骑士宣布“先死后耻”,而向他们投掷一条古老的红龙,一口气将他们焚毁,则是另一回事!
  • 发表于 2022-03-20 00:20
  • 阅读 ( 104 )
  • 分类:生活方式

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