幻想曲不仅仅是迷人的,它是我玩过的最平易近人的jrpg

在Fantasian在Apple Arcade上发布之前,大部分讨论都集中在它的外观上。这是有充分理由的。Mistwalker工作室由最终幻想创作者Hironobu Sakaguchi执掌,他开创了一项新技术,制作了150多幅令人难以置信、迷人的透视图,然后拍摄下来成为你在游戏中探索的地点。无论你是冒险穿越风吹草动的沙漠,豪华游轮,还是机器人都市,你在《幻想曲》中游览的每一个地方都是用真实世界的材...

在Fantasian在Apple Arcade上发布之前,大部分讨论都集中在它的外观上。这是有充分理由的。Mistwalker工作室由最终幻想创作者Hironobu Sakaguchi执掌,他开创了一项新技术,**了150多幅令人难以置信、迷人的透视图,然后拍摄下来成为你在游戏中探索的地点。无论你是冒险穿越风吹草动的沙漠,豪华游轮,还是机器人都市,你在《幻想曲》中游览的每一个地方都是用真实世界的材料手工**的。它不仅看起来惊人,但它借给游戏的幻想世界一个非常特殊的氛围。

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幻想曲也是一个伟大的游戏。这不是特别原创,他非常接近最终幻想游戏,坂池建立了他的职业生涯。但它也需要这些想法和机制,改变它们,让它们感觉新鲜,同时也带来了一些显著的生活质量变化。《幻想曲》不仅仅是《最终幻想》的创作者**的一款可爱的手工游戏,它还是我玩过的最平易近人的日本RPG。

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“We opted for a much more ****og methodology.” — Hironobu Sakaguchi on the hand-crafted world of Fantasian

诚然,前提不是很新颖。如果你在过去二十年的任何时候玩过JRPG,你可能会觉得很熟悉。你扮演狮子座,一个失去记忆的英雄,很快就被拉进了对世界命运的探索中。很难过多地谈论故事的细节,因为在游戏的大部分时间里,里奥甚至不知道发生了什么。在早期,你主要是跟随线索,因为狮子座几乎可以去任何地方,以便潜在地了解更多关于他是谁。你将探索神秘而守卫严密的金库,参观美丽的水上城市,最终被运送到机器人统治的机械王国。这是一个漫长的冒险,尽管现在提供的实际上只是两部分中的第一部分,第二部分预计将在今年晚些时候发布。

故事本身…很好。在这方面,《幻想曲》肯定没有达到它的精神前辈的水平。当我拯救世界的时候,我从来没有真正的紧迫感,而且没有几个主要的角色是非常令人难忘的。它有时很可爱,还有一些有趣的惊喜和世界建设的细节需要挖掘。大多数情况下,它只是完成了工作。幻想曲更多的是关于氛围而不是叙事。我喜欢到处闲逛,从不同的角度看建筑和景观。我真的不在乎我为什么这么做。手工**的立体画艺术风格让人联想到PlayStation时代的预渲染背景,只是细节层次要精细得多。一个令人难以置信的配乐从频繁的坂口合作者上松信夫只增加了怀旧。这是一个你想留恋的世界。

《幻想曲》不仅看起来和听起来都很熟悉,它的演奏也很像它的灵感来源。这意味着随机战斗、回合制战斗和相对简单的角色定制。特别是战斗,做了一些有趣的事情。虽然有一些熟悉的元素-像敌人的元素弱点和老板,改变形式的战斗中-也有一些不错的转折,如咒语和武器,你可以瞄准最大限度地发挥你的攻击,打击尽可能多的敌人在一枪。它让战斗,尤其是老板们,感觉更具战略性,更不盲目。当你把事情安排得恰到好处时,真的很令人满意。

也许最好的补充是笨拙地命名为dimengeon-一个维度和地牢的港口-让你推迟一个短时间的随机战斗。基本上,当你打开这个功能时,你遇到的任何怪物都会被困在这个设备中,一次最多可以容纳30个怪物。无论何时你想-或当它是满的-你可以在一个巨大的战斗中对所有被困的怪物。这是一个伟大的功能,当你只是想探索没有战斗,或当你在一个急着去保存点。

还有一些其他的生活质量的调整-大量的保存点,位置大,但简单的导航,触摸和游戏板控制,工作同样好,几乎不需要研磨-这加起来是一个令人难以置信的访问采取了经典的公式。Fantasian简化了类型,保留了最有效的部分,同时更新了其他部分以适应现代口味。有一些小插曲,像平淡的剪接镜头和一些刺耳的困难尖峰接近尾声。但在它最好的,幻想曲是一切坂口做得最好的,只是在一个稍微小一些,更精致的包。

幻想曲现在可以在苹果街机。

  • 发表于 2021-04-15 22:31
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  • 分类:互联网

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