幻想曲不僅僅是迷人的,它是我玩過的最平易近人的jrpg

在Fantasian在Apple Arcade上釋出之前,大部分討論都集中在它的外觀上。這是有充分理由的。Mistwalker工作室由最終幻想創作者Hironobu Sakaguchi執掌,他開創了一項新技術,製作了150多幅令人難以置信、迷人的透檢視,然後拍攝下來成為你在遊戲中探索的地點。無論你是冒險穿越風吹草動的沙漠,豪華遊輪,還是機器人都市,你在《幻想曲》中游覽的每一個地方都是用真實世界的材...

在Fantasian在Apple Arcade上釋出之前,大部分討論都集中在它的外觀上。這是有充分理由的。Mistwalker工作室由最終幻想創作者Hironobu Sakaguchi執掌,他開創了一項新技術,**了150多幅令人難以置信、迷人的透檢視,然後拍攝下來成為你在遊戲中探索的地點。無論你是冒險穿越風吹草動的沙漠,豪華遊輪,還是機器人都市,你在《幻想曲》中游覽的每一個地方都是用真實世界的材料手工**的。它不僅看起來驚人,但它借給遊戲的幻想世界一個非常特殊的氛圍。

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幻想曲也是一個偉大的遊戲。這不是特別原創,他非常接近最終幻想遊戲,坂池建立了他的職業生涯。但它也需要這些想法和機制,改變它們,讓它們感覺新鮮,同時也帶來了一些顯著的生活質量變化。《幻想曲》不僅僅是《最終幻想》的創作者**的一款可愛的手工遊戲,它還是我玩過的最平易近人的日本RPG。

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“We opted for a much more ****og methodology.” — Hironobu Sakaguchi on the hand-crafted world of Fantasian

誠然,前提不是很新穎。如果你在過去二十年的任何時候玩過JRPG,你可能會覺得很熟悉。你扮演獅子座,一個失去記憶的英雄,很快就被拉進了對世界命運的探索中。很難過多地談論故事的細節,因為在遊戲的大部分時間裡,里奧甚至不知道發生了什麼。在早期,你主要是跟隨線索,因為獅子座幾乎可以去任何地方,以便潛在地瞭解更多關於他是誰。你將探索神祕而守衛嚴密的金庫,參觀美麗的水上城市,最終被運送到機器人統治的機械王國。這是一個漫長的冒險,儘管現在提供的實際上只是兩部分中的第一部分,第二部分預計將在今年晚些時候釋出。

故事本身…很好。在這方面,《幻想曲》肯定沒有達到它的精神前輩的水平。當我拯救世界的時候,我從來沒有真正的緊迫感,而且沒有幾個主要的角色是非常令人難忘的。它有時很可愛,還有一些有趣的驚喜和世界建設的細節需要挖掘。大多數情況下,它只是完成了工作。幻想曲更多的是關於氛圍而不是敘事。我喜歡到處閒逛,從不同的角度看建築和景觀。我真的不在乎我為什麼這麼做。手工**的立體畫藝術風格讓人聯想到PlayStation時代的預渲染背景,只是細節層次要精細得多。一個令人難以置信的配樂從頻繁的坂口合作者上松信夫只增加了懷舊。這是一個你想留戀的世界。

《幻想曲》不僅看起來和聽起來都很熟悉,它的演奏也很像它的靈感來源。這意味著隨機戰鬥、回合制戰鬥和相對簡單的角色定製。特別是戰鬥,做了一些有趣的事情。雖然有一些熟悉的元素-像敵人的元素弱點和老闆,改變形式的戰鬥中-也有一些不錯的轉折,如咒語和武器,你可以瞄準最大限度地發揮你的攻擊,打擊儘可能多的敵人在一槍。它讓戰鬥,尤其是老闆們,感覺更具戰略性,更不盲目。當你把事情安排得恰到好處時,真的很令人滿意。

也許最好的補充是笨拙地命名為dimengeon-一個維度和地牢的港口-讓你推遲一個短時間的隨機戰鬥。基本上,當你開啟這個功能時,你遇到的任何怪物都會被困在這個裝置中,一次最多可以容納30個怪物。無論何時你想-或當它是滿的-你可以在一個巨大的戰鬥中對所有被困的怪物。這是一個偉大的功能,當你只是想探索沒有戰鬥,或當你在一個急著去儲存點。

還有一些其他的生活質量的調整-大量的儲存點,位置大,但簡單的導航,觸控和遊戲板控制,工作同樣好,幾乎不需要研磨-這加起來是一個令人難以置信的訪問採取了經典的公式。Fantasian簡化了型別,保留了最有效的部分,同時更新了其他部分以適應現代口味。有一些小插曲,像平淡的剪接鏡頭和一些刺耳的困難尖峰接近尾聲。但在它最好的,幻想曲是一切坂口做得最好的,只是在一個稍微小一些,更精緻的包。

幻想曲現在可以在蘋果街機。

  • 發表於 2021-04-15 22:31
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