在流感大流行期间,rec room的用户不断增加,成为vr独角兽

游戏平台Rec Room现在是一只独角兽,在最近一轮1亿美元的融资中估值12.5亿美元。这似乎是第一家(如果不是第一家)专注于虚拟现实的初创公司之一,实现了独角兽的地位,这是自2014年Facebook以24亿美元收购Oculus VR帮助建立现代虚拟现实业务以来的一项显著成就。...

游戏平台Rec Room现在是一只独角兽,在最近一轮1亿美元的融资中估值12.5亿美元。这似乎是第一家(如果不是第一家)专注于虚拟现实的初创公司之一,实现了独角兽的地位,这是自2014年Facebook以24亿美元收购Oculus VR帮助建立现代虚拟现实业务以来的一项显著成就。

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Rec Room成立于2016年,是一款免费应用程序,让玩家可以建立定制的虚拟空间和游戏,可以在各种平台上玩。这家总部位于西雅图的公司在Steam上推出了一个以虚拟现实为重点的平台,并在2018年扩展到非虚拟现实平台。它现在可以在Xbox、PlayStation、iOS和PC上使用。首席执行官Nick Fajt在接受《The Verge》采访时表示,在假期期间,该平台上的VR使用率攀升,部分原因是Oculus Quest 2耳机的销售。

2020年,Rec Room的收入增长了566%——其中大部分来自游戏内购买——目前拥有超过1500万终身用户。据《华尔街日报》报道,Fajt公司表示,该公司目前每月有100万虚拟现实用户,这一数字在流感大流行期间增加了两倍。

Fajt说,该平台的主要用户是13至16岁的青少年,因此recroom受益于2020年冠状病毒封锁期间学生在线时间的延长。但在人们被关在家里之前,它也越来越受欢迎。

Fajt说:“这场大流行加速了我们数年来一直看到的趋势。“很多人都在寻找一个不同于家庭、学校或工作的数字第三方场所,在那里他们可以与朋友见面、闲逛、探索和发挥创造力。我认为无论青少年是去学校还是去学校,这都是事实。人们需要这样的空间。”

他补充说,一旦青少年能够亲自**在一起,这个平台的用户可能会减少,但他认为Rec Room不仅仅是现实生活社交的替代品。Fajt说:“这有助于很多人与几百英里或几千英里外的朋友保持联系。”。“他们是以物理距离分开的朋友,而不仅仅是社会距离。因此,如果娱乐室已经成为你日常生活的一部分,我怀疑它会一直保持下去,甚至在大流行之后。”

Rec-Room正在为未来几年的IPO做准备。与此同时,由于大流行观众的推动,其他游戏平台也在继续增长。Roblox是一个面向比Rec Room稍年轻用户的在线游戏平台,在流感大流行期间,它的使用量也急剧上升。Roblox本月早些时候通过直接上市的方式上市,并在其招股说明书中表示,它每天有3110万用户,在过去一年中,这些用户平均每天在该平台上花费2.6小时。

罗布洛克斯去年夏天告诉《边缘》杂志说,我们有一半以上的孩子和16岁以下的青少年玩这个游戏。在流感大流行期间,人们对孩子们增加的放映时间感到非常不满,但像Roblox和Epic games的Fortnite这样的游戏提供了社会化,而不是我们可能习惯的那种面对面游戏。

在流行之前,开发新的AR和VR硬件的兴趣已经开始减弱——索尼PlayStation首席执行官吉姆·瑞恩(Jim Ryan)在10月份表示,索尼PlayStation VR耳机的更新还需要几年时间。(此后,索尼在正式发布产品公告后,调侃了下一代PlayStation VR的更多细节,随后还发布了新控制器的图片。)

但其他公司多年来一直在加大在AR和VR硬件方面的努力。本月早些时候报道的信息显示,Facebook拥有约1万名员工(约占员工总数的五分之一)专注于这两个领域的新设备,该公司已经展示了实验研究产品的原型,并计划在今年晚些时候发布一副Ray-Ban牌智能眼镜。一直以来,有传言称苹果也在研发AR和VR硬件,最近有报道称,苹果将在2022年推出一款VR设备。

Fajt说:“市场对游戏公司的胃口越来越大。“我认为,只有当更多关于这些企业实力和持久性的数据可用时,这一数字才会增长。”

  • 发表于 2021-04-16 05:30
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  • 分类:互联网

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