赛博朋克2077违反承诺,将迫使员工每周工作六天

据彭博社报道,cyberpunk2077开发者CD Projekt Red告诉员工,在11月19日发布之前,六天工作周将是强制性的,尽管工作室一再明确承诺绝不会这样做。...

据彭博社报道,cyberpunk2077开发者CD Projekt Red告诉员工,在11月19日发布之前,六天工作周将是强制性的,尽管工作室一再明确承诺绝不会这样做。

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2019年,工作室联合创始人Marcin Iwiinski曾两次告诉游戏记者Jason Schreier它将如何应对crunch,甚至有一次说“我们希望更加人道,尊重他人。”从这样的摘录中可以看出,强制crunch不会成为其中的一部分!

Jason: If I’m a designer at CD Projekt Red and I say you know what I have kids, I have a family, I’m going to work from 10am to 6pm every day, and that’s it. Even until the very end. Am I going to be okay with that?

Iwiński: Yes. Yes.

Jason: No matter what.

Iwiński: Yes.

Jason: So you can commit to that?

Iwiński: We’ve committed to that already.

虽然CD Projekt Red并没有完全将危机时间抛到窗外,但公司明确表示,员工可以说不。在一次对Kotaku的采访中,iwiinski表示,工作室将有一个“非强制性的危机政策”,也就是说,虽然公司仍然可以要求员工加班,但这并不是“强制性的”引号里的词是伊温斯基的真话。

但到了1月份,公司似乎已经开始不遵守对员工的承诺。正如Polygon所指出的,在1月份的一次投资者电话会议上,当被问及开发团队是否会“被要求投入紧急时间”时,CD Projekt首席执行官亚当·基辛斯基(Adam Kicinski)的回答是肯定的,暗示这不知何故超出了他的控制:“我们尽量限制紧急时间,但这是最后阶段。在这方面我们尽量讲道理,但是是的。很不幸。”

在彭博社获得的一封电子邮件中,CD-Projekt-Red工作室负责人亚当•巴多斯基(Adam Badowski)提供了一个类似的借口,暗示他的公司别无选择,只能强迫员工更加努力地解决游戏中剩余的bug和小故障——尽管CD-Projekt-Red的一名员工告诉彭博社,一些员工已经在工作了一年多的夜晚和周末

巴多夫斯基在邮件中写道:“我对自己的决定表示强烈反对。”。“我知道这与我们所说的crunch完全相反。这也与我个人不久前逐渐相信的观点背道而驰——危机永远不应该是答案。但我们已经扩展了所有其他可能的应对手段,”他说,显然没有描述公司已经尝试过的任何其他可能手段。

Cyberpunk2077原本应该在4月16日发布,但是工作室将游戏的发布时间推到了9月17日,称开发者“需要更多的时间来完成游戏的测试、修复和完善”。CD Projekt Red将发布日期再次推到11月19日,解释说开发团队需要额外的时间来“处理所有事情,平衡游戏机制,我们已经等了这么长时间,游戏就快完成了:CD Projekt Red能不能最后一次推迟发行日期,而不是强迫开发者去做呢?

  • 发表于 2021-04-18 03:09
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  • 分类:互联网

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