xenoblade chronicles的switch remaster修复了游戏开发者的“一个遗憾”

Xenoblade编年史一直是一个雄心勃勃的游戏。这部科幻RPG于2010年在日本Wii上首次亮相,它发生在一个巨大生物背上的巨大开放世界里。几年后,当这款游戏被移植到任天堂3DS上时,它的巨大尺寸意味着它只能在增强版的掌上电脑上玩。...

Xenoblade编年史一直是一个雄心勃勃的游戏。这部科幻RPG于2010年在日本Wii上首次亮相,它发生在一个巨大生物背上的巨大开放世界里。几年后,当这款游戏被移植到任天堂3DS上时,它的巨大尺寸意味着它只能在增强版的掌上电脑上玩。

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据开发人员Monolith Soft的执行董事Tetsuya Takahashi说,团队能够将几乎所有他们想要的东西塞进体验中,包括一个广阔的世界、史诗般的故事情节和复杂的战斗系统。但由于硬件的局限性,这需要付出代价:视觉效果。“我们故意使用最漂亮的图形,这样我们就可以把最后一点精力都投入到游戏本身的内容中,” 高桥告诉《边缘》。

十年后,任天堂交换机上推出了一款“最终版”,终于给了巨石软件一个补救的机会。高桥说:“现在我们有机会将游戏改版为最终版,我很高兴我们有机会升级图形,这是我们对原版的一个遗憾。”。

新版本对生活质量做了许多显著的改变,包括重新设计的菜单和导航系统,使你更容易知道你应该去哪里。不过,对于玩原版游戏的人来说,最显著的变化是游戏的外观,更新的视觉效果包括完全重新设计的角色模型。

“游戏本身的内容符合现代标准,”高桥说,“所以我们决定把重点放在使游戏更具可玩性、更容易理解和更好看上。”虽然角色仍然可以辨认,但它们更加详细,并以新的动漫艺术风格呈现,使他们从繁茂的背景中脱颖而出。这有双重效果,使演员看起来更现代,更符合在Xenoblade系列最近的作品。

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至于游戏的玩法,复杂性既是Xenoblade吸引人的主要原因,也是一些玩家的潜在症结所在。例如,游戏的实时战斗主要是混乱的界面和各种只能在特定时间有效使用的能力。这不是那种你可以通过黑客和刀砍你的方式通过的游戏。你需要仔细地规划你的行动和方法的性格升级深思熟虑。

平衡这种复杂的性质,同时也欢迎新的球员一直是一个持续的挑战系列。续集,2017年的Xenoblade编年史2,精简了一些东西,然后是一个独立的扩展,明确设计为更平易近人。任天堂游戏总监坂本由纪(Yuki Sakamoto)表示,正因为如此,开发人员才将精简Xenoblade系统作为重拍版的一个重点。但他们不能完全从头开始重新设计游戏。他是这样描述这个过程的:

The original game had a plethora of character customization opti***, and that complexity provided a certain sense of accomplishment if you came up with your own ways of building strong characters. But on the other hand, there was so much involved that sometimes players had a hard time figuring out what to do with the things they found. We learned from listening to players that not everyone got to enjoy the game to its full extent because they never even saw certain parts of the game.

That is why in this version we made improvements to the customization screen and provided better UI support to help players complete quests, rather than trying to rebalance the original game. We hope more people can discover the depth of the original and be creative with it. I think the basic game balance was already where it needed to be in the original. We wanted more people to experience this in a natural way and kept this in mind as we worked on this installment.

当然,像大多数游戏一样— 尤其是广阔的开放世界探险— Xenoblade编年史:最终版也受益于切换,因为玩家可以通过一些战斗磨练或击倒几个边上的行动。那个’是什么使续集成为了一个更有趣的标题,首次在切换的一部分’今年是第一年’这就是为什么影迷们争相购买像Skyrim和巫师3这样的老电影的原因。“什么’任天堂交换机最棒的地方是’我不必总是参加长时间的游戏,” 坂本说。“打一段时间也有它的吸引力,我认为这很适合这个游戏。”

虽然最初的游戏已经在两个非常流行的平台上使用了近十年,但新的Switch版本确实呈现了一个有趣的场景。很可能有相当一部分玩家是从《异族刀纪事2》系列开始玩的——尽管是续集,但它讲述的是一个独立的故事——这意味着他们可能会把原来的游戏玩得乱七八糟。不过,对于高桥来说,尽管两场比赛有很多不同之处,但这似乎并没有引起太大的关注。

他说:“游戏系统和角色的外观可能略有不同,但潜在的特征根本没有区别。”。“我相信,随着这些用户进入Xenoblade编年史的世界,过渡将相当顺利。”

  • 发表于 2021-04-19 01:45
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  • 分类:互联网

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