灾难报告4是2020年最好的ps2游戏

在最好的时候,制作电子游戏是一项艰难的工作,但请为《灾难报告4:夏天的回忆》的幕后黑手们想想,该报告上个月终于为西方的PC、PS4和Switch发布了。我第一次玩它是在2009年大阪的一个游戏展上;它在PlayStation3上运行,我戴着3D眼镜。当然,它们是不同的时代——最终的版本仍然让人感觉像是一个倒退。...

在最好的时候,**电子游戏是一项艰难的工作,但请为《灾难报告4:夏天的回忆》的幕后黑手们想想,该报告上个月终于为西方的PC、PS4和Switch发布了。我第一次玩它是在2009年大阪的一个游戏展上;它在PlayStation3上运行,我戴着3D眼镜。当然,它们是不同的时代——最终的版本仍然让人感觉像是一个倒退。

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《灾难报告4》原定于2011年3月10日发布,但推迟到了春天的最后一刻。随后,在3月11日,日本东海岸附近发生了一场毁灭性地震,引发了海啸,造成近1.9万人死亡,并引发了福岛第一核电站核灾难。灾难报告4,一个关于在地震灾区日本城市生存的游戏,三天后被永久取消。它的开发者传奇工作室Irem从未发布过另一款值得关注的游戏,而且它的许多员工在下个月就离开了。

对于一个更具破坏传统的日本开发商来说,这是一个悲惨的结局。Irem最出名的是创造了R-Type系列,在2003年的经典R-Type决赛中,它以最终的麦克风下降而告终,最近还**了一些像独特迷人的PS2 RPG蒸汽机器人编年史这样的作品。然而,它在最后十年中最持久的创举是灾难报告系列。

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在日本被称为Zettai Zetsumei Toshi,大致翻译为“绝望之城”,奥运会是关于自然灾害的幸存者。第一个标题,在美国被称为灾难报告和SOS:欧洲的最后逃生,看到你扮演一个试图逃离地震的记者。续集《原始危险》讲述的是一对服务员在平安夜试图逃离世界末日的洪水。这两款游戏都是在PS2上发布的;2009年,一款日本独家的后续游戏Zettai Zetsumei Toshi 3在PSP上发布。

这些游戏也许不是我所说的“好”的常规指标。他们在技术上是无能的,每当一栋楼倒塌时,他们的表现就会攀升到个位数。本地化很奇怪。灾难报道莫名其妙地将原日本主人公的头发染成了金色,并给他取名为基思(Keith),混乱的配音表演出了一个已经错综复杂的情节。拼图,菜单和库存系统使PS1的居民邪恶游戏看起来轻松和进步。

但是,我喜欢这个系列。尤其是原始危险,是一种难以置信的射击练习,远远超出了一个团队的能力,在其雄心勃勃的结构和多角色叙事的接缝处爆发。即使在2006年,这款游戏也是一场低保真的灾难,但很难指责它的创造力和灵魂。与戏剧和幽默的结合最为相似的可能是《黑帮》,因为这两部剧都陶醉于在危及生命的情况下帮助普通人完成平凡任务的超现实悲情。不过,这里没有街头斗殴的男子气概。你唯一真正的敌人是环境本身。

灾难报告4由一家名为Granzella的新公司复兴,该公司由前Irem员工创建,完全符合这一传统。作为一款现代的大预算游戏,它一点也不起眼,但这可能不会阻止你爱上它古怪的魅力。游戏开始于你创造的角色乘坐公共汽车-你这样做的目的是由你,选择了许多多答案的问题之一-在地震袭击和城市陷入混乱。于是灾难报告开始了探索、生存和与陌生人聊天的古怪循环。

任何熟悉该系列的人都不会惊讶地得知灾难报告4不是一个技术奇迹。尽管图形很简单,但即使在功能强大的PC上,帧速率也经常会出现问题;如果你喜欢的话,切换版本更像是PS2的倒退。看屏幕截图可能会给你一种印象,这是一个相当规模的游戏,背景是一个巨大的坍塌的城市,环境被分成小块通过加载屏幕分开。在游戏中前进比其他任何事情都更像是一个谜,需要你找到合适的人交谈或对象使用。

尽管如此,《灾难报告4》还是通过对细节的关注和投入的明确**,达到了一定程度的逼真。无论帧速率有多不稳定,角色模型有多粗糙,这都是对日本的可信演绎。写作往往很笨拙,但它是认真和发自内心的,很难不扎根于一个游戏,给你这么多机会,建立自己的性格在你的脑海中。灾难报告4给你明确的自由,在危机中说和做荒谬的事情,这并不总是微妙的处理,但有一个不寻常的效果,使明显明智的选择感到更有意义。这与某些限制你决定“成功”和“当**时成功”的角色扮演游戏大相径庭

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我怀疑灾难报告4对大多数玩家来说失败的地方在于它令人费解的内部逻辑和早期冒险游戏中的神秘谜题解决方案。这不是一个演练无法解决的问题,但是如果你选择毫无准备地进入,如果时间不在你手上,你可能会有一个令人沮丧的经历。

让我给你举一个早期的例子:在逃离一个火爆的局面之后,你会发现自己在街上没有任何明确的目标。你进入一家被毁的便利店,那里的商品散落在地板上,愤怒的顾客在一个空柜台前排队;一名工人躲在员工房间里。你去洗手间-你必须去灾难报告4中的洗手间来减轻你的压力,毕竟-却发现里面有人在大声喧哗。(此时,你可以表示出你的厌恶,或者给他们加油。)他们告诉你他们的厕纸用完了,所以你去找一些。令人痛心的是,就我们目前的情况而言,货架上却一个也没有。

你回到储藏室,在那里你发现一个受伤的人在地板上求水。尽管商店的冰箱里有好几瓶水,但你不能只给他一些;相反,以前的商店工作人员给了你一套商店制服,这样你就可以穿上它,为愤怒的顾客服务。(你可以多收他们的钱,把钱装进口袋,给自己赚个“不道德的一分”)只有这样,他才会告诉你厕纸在储藏室的什么地方,只有这样,你才能把它交给浴室里的那个家伙——他原来是商店经理,某种程度上(那是另一个故事)——只有这样,你才能从他那里买水给他他自己的雇员。为了10个“道德点”

这些有什么意义吗?我会说不。但是灾难报告4的满足感和你觉得自己解决了一个精心设计的难题没有多大关系。它更多的是存在于它的世界里,与你的性格有关,尽你最大的努力去帮助别人。没有随机战斗或魔法咒语装备,但这是一个角色扮演游戏在最纯粹的意义上的话。

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这当然不是一场适合所有人的比赛,但这是一场值得观众观看的比赛。尽管灾难报告4经历了最长的开发周期,Granzella仍然继续支持它,因为游戏终于成功了。上周,开发者甚至在Steam版本上增加了VR支持,使其与PSVR兼容,超越了最初的计划,使其可以在playstation3上进行3D播放。这并不完全是最流畅的体验,但试图让玩家进一步沉浸在灾难报告4的场景中符合游戏的亲密风格。

有一个很好的机会,你会玩灾难报告4和注销它作为一个烂摊子,不应该在2020年了。但它也有可能与您在个人层面上建立联系,并进一步说明为什么Irem是PS2时代最受欢迎的开发人员之一。格兰泽拉的下一场比赛,自相矛盾的标题R型决赛2,将是一个观看。

灾难报告4:夏天的记忆现在是在蒸汽,PS4和任天堂开关。

  • 发表于 2021-04-19 11:33
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