konami代码是因为开发者无法打败他们自己的游戏

20世纪80年代是游戏开发中一个比较简单的时代,因此只有一个简单的理由才能证明这个时代最具标志性的游戏开发之一是合理的。在本周由glitterberi翻译的2003年采访中,桥本解释说,他将原始的Konami代码添加到了NES的Gradius港,因为他“没有玩那么多,显然不能打败它(他自己)”...

20世纪80年代是游戏开发中一个比较简单的时代,因此只有一个简单的理由才能证明这个时代最具标志性的游戏开发之一是合理的。在本周由glitterberi翻译的2003年采访中,桥本解释说,他将原始的Konami代码添加到了NES的Gradius港,因为他“没有玩那么多,显然不能打败它(他自己)”

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自从1986年那次天真的添加以来,Konami代码已经出现在无数的游戏(甚至Palm的webOS软件)中,通过给玩家加电或超能力来帮助他们。因此,它是游戏史上最著名的作弊代码,在不同的平台、时代和游戏风格中不断扩散。不过,它的诞生只是本次采访中引人入胜的内容的一部分,因为桥本还深入研究了只有2兆内存的游戏编码的局限性。虽然这对这位前科纳米人来说是一次富有挑战性的经历,但他仍然渴望着被他称为任天堂时代的东西,在这个时代,只有少数程序员负责游戏的整个设计,因此可以感受到真正的主人翁感。

  • 发表于 2021-04-21 02:56
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  • 分类:互联网

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supervet
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