wii u的在线游戏和“miiverse”概述,包括视频聊天和网络客户端

任天堂Wii U战略中最大的公开问题之一是其在线组件。在E3之前的一次演示中,该公司不失时机地概述了其互联功能集的一些关键方面。在视频演示中,玩家在一款不起眼的Wii U生存恐怖游戏中死去后,会在游戏板上选择自己的情绪,并向论坛发送一条信息,通常会对beat a level进行评论和咨询。他的朋友通过他的智能手机看到了呼救的声音,我们假设这是一个基于网络的客户端。(如果有人看到新的超级马里奥兄弟W...

任天堂Wii U战略中最大的公开问题之一是其在线组件。在E3之前的一次演示中,该公司不失时机地概述了其互联功能集的一些关键方面。在视频演示中,玩家在一款不起眼的Wii U生存恐怖游戏中死去后,会在游戏板上选择自己的情绪,并向论坛发送一条信息,通常会对beat a level进行评论和咨询。他的朋友通过他的智能**看到了呼救的声音,我们假设这是一个基于网络的客户端。(如果有人看到新的超级马里奥兄弟Wii的超级指南功能,这看起来有点熟悉。)值得注意的是,他似乎从来没有完全离开过游戏,在他停下来的同一时刻重新进入。

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然后,演示切到播放器实际上打电话给另一个论坛成员视频聊天的意见。很难说论坛成员是玩家的朋友还是完全陌生的人;我们假设是前者,但如果是陌生人,这将标志着任天堂为Wii提供的高安全性、更注重隐私的“Mii好友代码”系统发生了巨大变化。我们还质疑这种游戏操作系统的便利性,比如说,使用你附近的笔记本电脑或智能**。

“我们认为Wii U的小屏幕是一个社交窗口。”

Miis将在任天堂的下一代硬件中提供扩展功能。当你打开Wii U时,弹出的是来自你系统、朋友系统、以及来自同一国家(或说同一语言)的人的大量Mii角色,他们玩类似的游戏。这是CEO岩田佐夫说,开发商最初昵称“MiiWaraWara”,从日本的“瓦拉瓦拉”(松散地译为“热闹”或由这样一个人群**的一般噪音和骚动)。然而,这个区域统称为“米伊弗斯”(又称“Mii宇宙”)。Mii角色**在他们正在玩的游戏周围,相关信息将弹出屏幕。消息可以打印出来,甚至可以绘制出一些类似的应用程序。

开发者将可以访问某种形式的miiverseapi,允许他们在游戏中包含元素。岩田聪指出,这一切都可以归属于Wii U Gamepad控制器本身,他称之为“社交窗口”,连接玩家与玩家、客厅与客厅。

最后,预告还强调了Wii U的网络浏览器,以及该系统能够将网络内容从Gamepad“扔”到电视屏幕上,用户可以使用虚拟“幕布”向朋友进行更具戏剧性的展示。是的,真的。

诚然,在线功能的全部范围目前还不完全清楚,但任天堂仍将其官方新闻发布会安排在周二上午,就在E3开门之前-随着本周的继续,我们应该有更多的信息。

克里斯·韦尔奇对此报告作出了贡献。

  • 发表于 2021-04-22 15:26
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  • 分类:互联网

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