WindowsPhone8增加了directx、本机开发和更简单的应用程序移植

在WindowsPhone峰会上,微软通过大量谈论“共享核心”来定下基调——这实际上是一个新的口号。这里有一种方法我们可以看到它的实际应用:一个基于DirectX的本地游戏开发平台。一个用于WindowsPhone8和Windows8的“通用平台”,也就是说有一个跨平台的共享内核。共享硬件驱动程序和Windows的“基于硬件的安全性”。...

在WindowsPhone峰会上,微软通过大量谈论“共享核心”来定下基调——这实际上是一个新的口号。这里有一种方法我们可以看到它的实际应用:一个基于DirectX的本地游戏开发平台。一个用于WindowsPhone8和Windows8的“通用平台”,也就是说有一个跨平台的共享内核。共享硬件驱动程序和Windows的“基于硬件的安全性”。

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更简单地说,开发者应该能够快速地将他们的游戏移植到Windows**上,而无需重新编写大量代码。运行Windows8开发平台的Kevin Gallo说,游戏开发人员已经使用的一些工具将能够在WindowsPhone8上运行,包括Havok和Autodesk。Havok Technology的Andrew Bowell上台展示了它的中间件——头发翻转得有些逼真的人类。这是该公司过去几次在其他各种开发者活动上展示的工具,事实上,多年来,它的工具已经被用于各种平台上的许多备受瞩目的游戏。谈到这种普遍性,微软还强调了原生代码如何简化iOS和Android之间的应用程序移植。

SDK将在“今年夏天晚些时候”提供给开发人员。请查看我们的WindowsPhoneSummitLive博客,了解更多详细信息。

  • 发表于 2021-04-22 19:29
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  • 分类:互联网

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