任天堂详细介绍了进入wii u的工程设计

任天堂的四位产品开发人员和总经理本周坐下来讨论Wii U背后的工程设计,这是正在进行的岩田聪访谈系列的一部分。据高级董事总经理竹田真彦(genyotakeda)表示,将低功耗与高性能结合起来的关键是任天堂决定采用多核CPU,并“完全接受”MCM(multi-chip module),它将CPU和GPU结合在一个组件中。这一过程涉及多家不同的制造商,这给分析任何缺陷带来了困难,不过任天堂表示,它借鉴...

任天堂的四位产品开发人员和总经理本周坐下来讨论Wii U背后的工程设计,这是正在进行的岩田聪访谈系列的一部分。据高级董事总经理竹田真彦(genyotakeda)表示,将低功耗与高性能结合起来的关键是任天堂决定采用多核CPU,并“完全接受”MCM(multi-chip module),它将CPU和GPU结合在一个组件中。这一过程涉及多家不同的**商,这给分析任何缺陷带来了困难,不过任天堂表示,它借鉴了早期的经验,设计出了一个系统,能够以最小的努力快速发现问题。

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  • 发表于 2021-04-24 07:37
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