一个人的追求带来你最喜欢的独立游戏准将64

准将64可能已经在1982年首次亮相,但如果保罗科勒有他的方式,你仍然可以在可预见的未来打新的游戏。科勒把他对C64的热情变成了一个有趣的爱好:将现代独立游戏移植到古老的平台上。这一切都始于2010年,当时他发布了特里·卡瓦纳(Terry Cavanagh)的VVVVV演示,随后又发布了亚当·索尔茨曼(Adam Saltsman)iPhone热门手机Canabalt的一个端口C64anabalt。...

准将64可能已经在1982年首次亮相,但如果保罗科勒有他的方式,你仍然可以在可预见的未来打新的游戏。科勒把他对C64的热情变成了一个有趣的爱好:将现代独立游戏移植到古老的平台上。这一切都始于2010年,当时他发布了特里·卡瓦纳(Terry Cavanagh)的VVVVV演示,随后又发布了亚当·索尔茨曼(Adam Salt**an)iPhone热门**Canabalt的一个端口C64anabalt。现在他正在研制一个C64版本的超级箱子——很快你甚至可以用盒式磁带买到它。

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科勒说,他在80年代中期还是个孩子的时候,就对为C64做东西很感兴趣,尽管他从来没有把事情看得太重。小时候,他创造了一些简单的游戏,到了大学后,他又开始了这个爱好,编写简单的程序,给自己提供一个技术挑战。”但这种情况持续了好几年,却一无所获。多年来,他不得不致力于自己的爱好的时间越来越少了——结婚生子就可以了——他对越来越复杂的现代游戏的兴趣也越来越少了。后来他发现了独立游戏的世界。

“像C64游戏,但没有80年代早期糟糕的游戏创意。”

这些游戏刻意复古的外观和感觉立刻吸引了他的注意力,不过VVV特别吸引了他的眼球——他说它“看起来像一款C64游戏,但没有80年代早期糟糕的游戏玩法想法。”这些相似之处让科勒有了一个想法,看看这款游戏是否可以在C64硬件上运行。他主动联系了卡瓦纳,卡瓦纳对这个想法很热心,甚至帮助科勒解决了一些与游戏性相关的问题。”卡瓦纳说:“我有一个C64的成长和vv显然是非常准将的灵感,所以游戏真的感觉在家里。”几个月后,科勒最终发布了第一级,他说,“反应是惊人的。”

“我知道**一个很棒的C64端口是可能的。”

尽管如此,他还是努力保持自己的积极性。这个项目的规模令人望而生畏,完成一个港口的整个游戏证明比他最初想象的更具挑战性。不过,2011年初,当他偶然发现复古游戏机CD举办的“C64 16KB卡带游戏开发大赛”时,他的动机又回来了,这场大赛要求开发者为C64**大小不超过16KB的游戏(与原来的C64卡带相同)。当科勒想到他想做什么时,他的思绪又回到了独立游戏的世界,这次他选择了卡纳巴特。他再一次得到了原造物主的祝福,但这次他成功地完成了游戏。完成后,仅用了几周时间,就有100多份C64anabalt盒带通过RGCD销售,大约是该网站此前畅销书的两倍。”对于一个已经商业化了20年的平台来说!”科勒说。

当2012年的比赛开始时,科勒已经知道他想做什么了——在C64anabalt的开发接近尾声时,他已经在考虑超级板条箱的可能性了。”我知道有可能**出一个很棒的C64端口。据超级箱子开发商Vlamber说,工作室之所以同意这个项目,主要是出于好奇——他们想看看是否真的可以完成。

弗拉姆贝尔的拉米·伊斯梅尔说:“我们从来没有想象过它会如此难以**,但他给我们送来的最新版本与最初的PC/Mac版本非常接近,几乎让人害怕。”如今,超级机箱可以完美地运行在你口袋里的设备上——比如iOS和Vita——想想15年前,最强大的电脑必须使用极其复杂的技巧和额外的内存来正确显示超级机箱扔给你的敌人数量,这真是太神奇了。”

“要是我有更多的时间就好了。”

16K版本即将推出,它被称为超级面包盒,但科勒也在开发一款64K版本,它将把更多的内容压缩到一个更大的盒式磁带上,包括16个可解锁的字符和3个独占级别。”在谈到超级面包盒时,Koller说:“没有太多的原始版本没有被包括在内,尽管一些视觉效果没有被移植,一些游戏模式被忽略了,因为平台根本无法处理它们,而“没有遭受明显的减速效应”

他估计还有几个月的工作要做,这个港口应该在明年初的某个时候可以使用。但在他努力完成超级面包盒的同时,科勒也在考虑下一步可能会做什么。他仍然想完成VV,但在那之后,他计划处理独立的经典,如超级肉男孩,六边形,洞穴故事等。”如果我有更多的时间就好了。”

  • 发表于 2021-04-24 16:49
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  • 分类:互联网

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