任天堂用神秘的“不可穿戴”健康产品寻求恢复

如果要从岩田聪12年的执教生涯中学到一点的话,那就是你可以指望任天堂给你惊喜。乍一看,该公司今天大肆宣传的战略公告基本上没有透露任何信息——是的,任天堂将开发智能手机应用程序,可能包括也可能不包括小游戏;不,公司不会动摇自己的信念,即公司的未来在于为自己的硬件开发软件,即使硬件的性能和Wii U一样糟糕。但首席执行官兼总裁岩田聪在演讲结束时抛出了一个弧线球,他宣布计划“接受向新业务领域扩张的挑战”...

如果要从岩田聪12年的执教生涯中学到一点的话,那就是你可以指望任天堂给你惊喜。乍一看,该公司今天大肆宣传的战略公告基本上没有透露任何信息——是的,任天堂将开发智能**应用程序,可能包括也可能不包括小游戏;不,公司不会动摇自己的信念,即公司的未来在于为自己的硬件开发软件,即使硬件的性能和Wii U一样糟糕。但首席执行官兼总裁岩田聪在演讲结束时抛出了一个弧线球,他宣布计划“接受向新业务领域扩张的挑战”。随后的解释是,英语和日语同样难以理解,但这可能只是任天堂下一个重大事件的第一个暗示。

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“我认为现在是我们扩展娱乐定义的时候了。”

岩田聪说,任天堂在DS和Wii上的成功扩展了视频游戏的定义和人口统计,他补充说,“我认为现在是我们扩展娱乐定义的时候了。”新的领域将是“一个以令人愉快的方式提高人们生活质量的平台业务”。任天堂打赌,它作为一个视频游戏巨头的地位,使它成为一个以技术为基础的自我完善的新时代的最佳指南。

该公司表示,这种“生活质量(QOL)”业务可以扩展到生活方式和教育等领域,但它是从个人健康开始的。这对任天堂来说并不是一个新的领域——Wii Fit是一款极具创新性的成功产品,它吸引了数以千万计的用户通过软件和硬件来追踪他们的健身方案,而几年前Fitbit和FuelBand才在技术高手的手腕和腰带上找到一席之地。到目前为止,WiiFit及其WiiFitPlus扩展版的销量已经超过4200万份,而WiiU.com刚刚发布了一个新版本。

但岩田聪希望把任天堂对健康的关注提升到一个全新的水平。”当我们用“健康”作为关键词时,一些人可能会不可避免地想到Wii Fit然而,我们正在考虑的主题,我们还没有纳入到我们现有的平台游戏。包括实现这一想法的硬件,我们将致力于建立一个蓝海。陈金和任é毛博涅;任天堂经常引用以创新、廉价的产品来打破竞争这一关键原则,作为其使用DS和Wii的核心。

不过,岩田聪今天的解释是,蓝海不如浑浊的湖泊。该公司计划创建一个“集成软硬件平台”,即用来描述该公司游戏系统的同一种语言,该平台不提供移动或可穿戴功能,我们称之为“不可穿戴”技术的一个新领域将成为这项技术的特色。“这种不可穿戴技术将采取什么形式,谁都猜不透。但从今天概述的总体目标来看,似乎任天堂将把WiiFit所展示的同样的电子游戏技能应用到更严重的健康领域。

任天堂认为,它有神奇的公式,让用户回来

岩田聪说,这项新业务将提供预防措施,而不是直接的医疗保健,并将“使人们能够监测他们的健康状况,并为他们提供适当的建议。”但任天堂相信,与Wii Fit一样,它独特的软件、硬件组合,而电子游戏心态将是保持用户回归的神奇公式。”“通常对健康有益的东西需要个人做出某种努力,”岩田说几天后放弃并不少见。这正是我们作为一家娱乐公司的优势所在,它能让我们的消费者保持参与和娱乐,而不可穿戴功能是这一新业务领域的最大区别。”

这个程序有活力传感器的阴影

很明显,任天堂正在开发新的硬件来推动这项健康计划,但我们唯一知道的是,它没有戴在身上。整个计划有阴影的命运多舛的活力传感器,一个Wii外设宣布了大张旗鼓在E3 2009年,但从来没有看到光明的一天。据说它能“感知用户的脉搏和身体传递的其他信号,然后向用户提供有关身体内部世界的信息。”岩田聪去年告诉投资者,任天堂“无法让它像我们预期的那样工作,它的应用范围比我们原想的要窄,不过,该公司在声明中表示,“如果技术的进步能让1000人中的999人,而不是100人中的90人,能够毫无问题地使用它,该公司愿意将它推向市场。”

尽管该公司从未展示过任何生命力传感器的软件,但这个搁置的项目表明了该公司对生物识别硬件的兴趣,从理论上讲,生物识别硬件可以有健康跟踪应用。所谓的电子纹身和医疗器械等技术尚未成为主流,但有可能比我们过去几年看到的大量以健身为重点的设备走得更远。其他公司也开发了能够提取生物特征数据的游戏控制器,比如Valve在眼睛和汗液分析方面的实验,以及Xbox One的脉搏检测Kinect跟踪皮肤下的血液流动。任天堂是否计划将其获胜的软件公式应用到比Wii-Fit平衡板更先进的医疗硬件上?

“用蛮力作战不是我们做生意的方式。”

不管该公司在做什么,它的做法肯定会与该领域的其他公司有所不同,最近三星和软银等巨头都试图在这一领域大展拳脚。”岩田聪说:“跟随其他人进入极度拥挤的移动应用程序市场或可穿戴技术市场,预计这些市场的竞争将越来越激烈,与暴力作斗争,这不是我们的经营方式。”。但任天堂比大多数人都清楚,如果现在没有正确的执行,过去的成功可能意味着什么——只要看看Wii U在其前身旁边的受欢迎程度就知道了。

任天堂今年将公布更多有关QOL业务的细节,包括“不可穿戴”的实际含义的“更清晰的愿景”。这项服务将于2015年4月开始的财政年度推出,任天堂希望它能在次年对资产负债表产生积极影响。一看公司最近的收益就知道它需要额外的收入来源。幸运的是,任天堂手头有足够的现金,可以在尝试新项目时经受住几个季度的亏损。

  • 发表于 2021-04-25 05:34
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