索尼的虚拟现实耳机已经可以很好地对抗Oculus Rift,但该公司也可能拥有一种秘密武器。去年,索尼透露,它正在研发让你用眼睛控制游戏的技术——我们刚刚在2014年游戏开发者大会上尝试的技术。同一个索尼团队在项目Morpheus VR耳机、PlayStation Move和PlayStation相机背后也展示了一个臭名昭著的改良版本:你的眼睛控制着你的角色在看什么。
有了一个特殊的摄像头和SensoMotoric Instruments的软件,设置是轻而易举的-你只需看屏幕上的两个不同的点-然后每当你看游戏中的任何东西,摄像头旋转到你的视野中心。事实上,我们发现瞄准目标比用模拟棒本身更快、更准确,这不是什么了不起的壮举,我们用精确的火球向交通标志、垃圾桶和偶尔的敌人投掷火球,很快造成了严重破坏。
当然,有很多警告,比如保持相机静止和拍摄场景有多困难,快速旋转180度需要多长时间,但索尼的演示让我们同时使用DualShock控制器和眼球跟踪。还有尺寸和成本的问题,因为这里使用的深度相机是Kinect尺寸的,专为专业用途而设计。
然而,索尼公司的埃里克·拉森说,该公司相信,它实际上可以将组件小型化,并将价格降到足够低的水平,使眼球跟踪系统可以安装在像Morpheus这样的虚拟现实耳机中,这可能会创造一些令人兴奋的可能性。除了控制一个角色,VR耳机内的眼球跟踪理论上还可以通过假装景深来进一步增强玩家的存在感,让你的眼睛“聚焦”在虚拟物体上,就像他们在现实世界中聚焦的方式一样。它还可以让游戏开发者探索玩家需要避免看某些东西的机制,比如我们两年前玩的水果忍者眼球追踪游戏中的**。
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