我玩了“粉碎兄弟”通过一个眼眶裂口,它毁了我所有的童年记忆

在过去的一个月左右,斯科特凯勒姆-一个虚拟现实爱好者和Vox媒体的高级前端设计师-一直邀请人们来尝试Oculus裂谷。我第一次试戴耳机是两年多前的事了,我承认,从那以后我只用过一两次。上周晚些时候,我坐在斯科特客厅中间的一张白色办公椅上,重新进入了虚拟世界。...

在过去的一个月左右,斯科特凯勒姆-一个虚拟现实爱好者和Vox媒体的高级前端设计师-一直邀请人们来尝试Oculus裂谷。我第一次试戴耳机是两年多前的事了,我承认,从那以后我只用过一两次。上周晚些时候,我坐在斯科特客厅中间的一张白色办公椅上,重新进入了虚拟世界。

我浏览了一组常见的各种各样的演示——坐在椅子上,文明在我周围起伏,坐在工作室公寓周围搭建的鼠标大小的过山车里,当托托罗偷了我的伞,把我丢在林子里倾盆大雨中时,“站着”(几乎是站着的)。

但我真正想要的是一个游戏。就在那时我们玩了超级粉碎兄弟混战。就像2001年的GameCube版本一样——但是通过了Oculus裂谷。

天啊。


让我们后退一秒,解释一下这是怎么发生的。Dolphin是一个开源的模拟器,允许人们在PC或Mac上玩GameCube和Wii游戏——高清的,甚至是真正的GameCube和Wii所不能做到的。这种体验并不完美——仿真器的工作原理是通过软件重新创建定制硬件——但这确实意味着社区可以做一些疯狂的事情,比如说,对虚拟现实的程序支持(实际上,Smash Bros.只是众多与Rift兼容的任天堂游戏中的一款。)唯一缺失的是一个(合法获得的)未经更改的任天堂游戏ROM文件。

于是,我戴着Oculus Rift耳机,手持Xbox360控制器,痛打皮卡丘。整个经历让我头晕目眩,从标题屏幕开始。字符选择屏幕是一个巨大的IMAX屏幕漂浮在半空中。我可以把我的身体移近,移远,来回转动我的头——这是人们开始探索虚拟世界时通常做的头部姿势。我以前用过很多Oculus Rift,但这是一个从(字面上)一个全新的角度看到我的最爱之一的机会。

所以我就在那里,穿着Oculus Rift,拿着Xbox360控制器,殴打皮卡丘

这是对任天堂设计师的一个证明,他们已经充实了部分阶段,他们从来没有想过会看到在全场。Corneria(星狐级)是一个在星际飞船上的二维战斗,看起来实际上是在一个小轨道上飞行(F-Zero级静音城市也是如此)。庙宇下面的世界(天空中一个漂浮而静止的结构)跨度惊人的远。与Onett(Earthbound)隔街相望的地段有一些开发地块。Oculus Rift并没有从根本上改变《粉碎兄弟》——这已经是一款非常有趣的游戏了——但它确实增加了一种我认为我非常熟悉的体验。

我玩了“粉碎兄弟”通过一个眼眶裂口,它毁了我所有的童年记忆

而且因为这是在实验模拟的基础上进行的实验模拟,自然也会出现一些小问题。但我喜欢小故障-只要游戏仍然可以玩(仍然是),它只是一个有趣的混音。列出一些:

  • 游戏本身被一根头发、一段音频和一段视频加快了速度,每当法尔肯船长高声嘲弄一句“给我看看你的动作!”时,这一点就变得显而易见了
  • 一些纹理从未加载。在对多个目标的对决屏幕上,是马里奥(我)对一个扭曲和电视雪严酷的群众
  • 因为相机会默认显示整个地图,像目标测试和比赛到终点这样的级别几乎可以玩。我真的得站起来向前走几英尺,但这样做会打翻跟踪我头部运动的摄像头、咖啡桌、几瓶啤酒、电视本身等等。

但是,最好的体验,以及一个哈肯回到所有其他Oculus裂谷演示,是信贷。超级粉碎兄弟的混战信用序列是一个在轨道上通过一个明星系统混乱的数百个名字-设计师,开发人员,程序员和QA测试人员参与**游戏。

所以我又回到了起点。在过山车上,我已经在我的生活中见过上百次了(特别是在我高中的几百个小时里)。只有现在我才能超越旧的束缚。

玩粉碎兄弟混战通过眼裂改变了我对游戏的看法-它改变了我对眼裂的看法。虚拟现实允许新的沉浸方式;我已经很清楚了。这段经历告诉我,它是如何将我的童年混合在一起的。

  • 发表于 2021-04-27 14:08
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  • 分类:互联网

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