塞尔达传说:野性的气息是重新审视林克觉醒的完美借口

当我还是个孩子的时候,我的父母有一个不看电视的政策,通过代理,不玩电子游戏。我的一些朋友有大型游戏机,他们在偶尔的夜宿会上把我介绍给马里奥和索尼克。但是当谈到游戏的世界时,我觉得自己几乎被忽视了。...

当我还是个孩子的时候,我的父母有一个不看电视的政策,通过代理,不玩电子游戏。我的一些朋友有大型游戏机,他们在偶尔的夜宿会上把我介绍给马里奥和索尼克。但是当谈到游戏的世界时,我觉得自己几乎被忽视了。

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我第一次接触游戏作为一种爱好-和一般的幻想流派-来自链接。1993年圣诞节,我父母给我买了一个游戏机,里面有塞尔达的传说:林克的觉醒。当我最近问他们这件事时,他们说我一直缠着他们,以至于他们忍不住要解除父母的限制。

我从一开始就被迷住了。我清楚地记得我八岁的时候,在长途汽车上和我家的树下玩它。我完全沉浸在这个世界里,寻找隐藏的房间,测试我的剑对付小像素的敌人。我还保留着那个原来的游戏男孩,现在已经变黄了。它仍然可以工作,但在这一点上,它比可用的手持设备更像是人工制品。

随着任天堂交换机和塞尔达传奇:狂野的气息接管了我的推特蒸汽炒作,我觉得有动力购买一个用过的游戏男孩(与一个完全工作的屏幕),并通过一个游戏,定义了一个特定的时刻,我的童年。

游戏是从上面的链接,框架覆盖了一大片土地。该视图鼓励探索,邀请您在屏幕边缘查看敌人、奥秘和路径。在我的童年时代,我花了几十个小时,跨越许多年,探索那座岛屿的每一寸土地,砍掉每一棵灌木,打破每一个罐子,在每一个可用的地方挖一个洞,寻找宝藏和线索。在打了这么久的比赛之后,最终战胜对手是一种情感体验。我玩的游戏不多,我怀疑这让这次旅行更加珍贵。结束的感觉就像告别了一个朋友和一个秘密的世界,那是我的全部。

重游使那种兴奋和悲伤的残余重现。我有点惊讶地说,林克的觉醒在这么多年后仍然非常有效。游戏展示了一个简单却引人入胜的梦境故事,以及主人公逃跑的尝试。发行四分之一个世纪后,我被这个设计的巧妙所震撼。当我被困在一个特定的谜题或地牢时,我不止一次地偷看了一次。

虽然我还有其他一些游戏可以玩,比如《绝地归来》、《俄罗斯方块》,还有其他一些主食,但我从来没有像在林克的《觉醒》中那样迷失于其中。然而,我从来没有抽出时间去玩其他的塞尔达游戏。直到大学和成年,我才开始有规律地玩其他电子游戏。

现在我对媒体,对它的语言,对一款游戏的特殊性有了更多的了解,但是在玩了这么多年之后,再玩一次Link的觉醒并不是一件很费劲的事情。不,这是一次对一个没有改变的童年家庭的访问。

  • 发表于 2021-05-10 03:55
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  • 分类:互联网

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