触摸屏有很多优点。你可以用它快速高效地浏览新闻,用指尖画一幅图片,只需轻轻一捏就可以放大照片。正如《纪念碑谷》和《三人行》等游戏所展示的那样,触摸屏也可以用来控制一些精彩的游戏。但有一件事,开发者还没能成功实现触摸屏:第一人称射击。事实证明,对于快节奏的FPS,你的手指并不是最好的控制选项。
但这并不是因为缺乏尝试,因为很多游戏都试图在智能**上扭曲和塑造这种类型,使用各种繁琐的控制方法。有些是可玩的,甚至是有趣的,但这一流派尚未在移动设备上有突破性的时刻。今天在iOS上发布的Midnight Star可能是迄今为止最雄心勃勃的尝试。这是一个大的,美丽的游戏,它甚至是由亚历克斯塞罗皮安,光环创造者邦吉的联合创始人之一创建的工作室。它可以是很多乐趣,与快速,良好调整的行动,很难放下。
只是不要期待一个在光环模式下的革命射手。
午夜之星设定在遥远的未来,一名士兵意外地发现了一件远古的文物,它毁灭了大部分人类。很明显,这是不好的,但是这个神器也给了他超能力,让他击退了意图消灭所有人类的外星人。这个故事是有点混乱和通用-虽然有可选的剪接镜头和配套漫画书,有助于肉身一点-但它至少解释了为什么你花游戏拍摄一个永不停歇的闪亮外星人波。
游戏对触摸屏进行了一些巧妙的使用
开发者Industrial Toys称这款游戏为“对触摸设备科幻射击游戏的重新想象”。但实际上,这只是一种花哨的说法,它是一款现代轻枪游戏,是一款街机游戏,你可以用拴在柜子上的塑料枪射击僵尸或未来的罪犯(想想死亡之家和虚拟警察)。就像那些游戏一样,午夜之星是完全在轨道上:你没有控制你的移动,虽然你可以改变你的观点,以对付敌人从不同的角度向你走来。你只需轻拍敌人就可以射击,游戏中还包括一些很酷的特殊能力,比如挡子弹的盾牌和悬浮能力,可以让你把坏人从他们的藏身处抬出来。
它可以是相当有趣的,游戏使触摸屏的几个聪明的用途。例如,放大头像的效果与放大照片的效果相同,因为你只是把手指伸向你要杀死的敌人。并不是所有的东西都能很好的工作-近战战斗已经沦为一个非常无聊的迷你游戏,你必须快速点击屏幕,它的免费性质意味着有一些恼人的应用程序内购买-但行动是快速和无情的。甚至还有挑战性的、高耸的boss外星人要与之战斗。
这个游戏可能很有趣,但它缺乏个人电脑或游戏机上FPS的深度。事实上,你不能扫射,或躲在掩体后,或冲锋在敌人的枪燃烧,使它有一个根本不同的经验比游戏,如使命召唤。Halo可能已经证明了FPS游戏可以在游戏机上运行,但Midnight Star在移动设备上却不能做到这一点——而且它也不需要这样做。多年来,开发人员已经意识到某些类型的触摸屏不能很好地工作:这就是为什么我们在移动设备上有一大群令人敬畏的自动跑步者,但没有真正的超级马里奥风格的平板电脑。看来他们也终于对**得出了这样的结论。你的iPhone上的BioShock听起来不错,但实际上很糟糕。
Midnight Star不是FPS,但它是一款设计巧妙的射击游戏,在你的**或平板电脑上运行得非常好:控制很容易拿起,游戏划分成整齐的小块,你可以在移动中玩。它不是你**的光环-它是完全不同的东西,这可能是为了更好。
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