在太空中,没人能听到你死去的声音:第一眼看“常规”

“我觉得说得太多和说得不够是一条很好的界限,”月球软件公司的亚伦·福斯特在被问及工作室即将推出的科幻恐怖游戏例程的前提时说。有着80年代的氛围,第一人称视角,和有趣的设计选择,如永久死亡,例行当然是一个有趣的游戏。这也是新独立工作室的第一个版本,这个工作室只有三个人,包括福斯特。...

“我觉得说得太多和说得不够是一条很好的界限,”月球软件公司的亚伦·福斯特在被问及工作室即将推出的科幻恐怖游戏例程的前提时说。有着80年代的氛围,第一人称视角,和有趣的设计选择,如永久死亡,例行当然是一个有趣的游戏。这也是新独立工作室的第一个版本,这个工作室只有三个人,包括福斯特。

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一开始,常规赛会把球员送到一个废弃的月球基地,但除此之外,球队并没有透露太多信息。”福斯特说:“目前,常规赛中的球员只是一块空白的画布。”如果你是**或**,你的工作就是找出月球基地内部发生了什么,这在任何地方都没有说明。我们真的不想放弃太多,因为在不知道自己的目的的情况下亲身体验这些东西很重要。”

虽然还不清楚到底发生了什么,但很清楚的是,你在游戏中的决定将对体验如何展开产生强烈影响。在探索荒芜的场地时,套路会给玩家很大的自由度,因此不是每一次的穿越都是一样的。一些玩家会看到基地中其他人可能会错过的某些区域,例如,揭示其他人可能永远看不到的新信息。

“我的目的是确保球员知道他们的行为会有后果。”

“我的目的是确保玩家知道他们的行为会有后果,”福斯特说,“而且你的玩法应该具体到你如何玩游戏——这不是每个人都会经历的线性僵化路径。这是基于你的选择的挑战。”

套路还剥离了一些玩家已经习惯的功能。没有正面显示器提供关于你周围世界的有价值的信息,没有健康测量仪让你知道你离终点有多近,当你在游戏中死去时,好吧,你会永远死去(在《死亡空间2》或《手电筒系列》等游戏中,这一功能通常被降级为更极端的难度模式)。这些元素,加上第一人称视角,意在让玩家更深入地融入游戏世界。

“那个时代的某些东西仍然深深吸引着我。”

这个世界深受20世纪80年代的影响。当你探索这个废弃的设施时,你会遇到的技术绝对是复古的,不管是机器人还是工具,你甚至会发现周围放着几张软盘。对福斯特来说,这一决定只是一种分享他对那个时期科幻电影的外观和感觉的方式,比如《东西》和《外星人》他说:“那个时代的某些东西,我今天还找不到,但仍然深深地萦绕在我的心头,我正努力把这种感觉传达给其他人。”

游戏的探索性、大气性将被激烈的动作时刻所打断,因为玩家将不得不担心奔跑和躲避潜在的危险——当然,我们并不清楚这些危险到底是什么。虽然许多设计元素都是为了让日常生活尽可能沉浸其中,但团队希望能更进一步。今年8月,Lunar宣布,它已承诺参加Oculus Rift耳机Kickstarter活动,以便获得两个开发包。

目前还不能保证什么,但福斯特认为,耳机可能是玩游戏的理想方式,它的控制方式与《末日3》等游戏类似,并将重点放在全身意识上。”我们不能百分之百地说它是否会实施,但我们会尽最大努力。他说:“这真的能让玩家更加沉浸其中。”他还补充说,这对“偷窥角落”特别有好处

“这真的有助于让球员更加沉浸其中。”

撇开眼裂痕不谈,月球已经清除了一个主要障碍-由于该服务的新社区领导的绿灯计划,例行程序最终将成为蒸汽。福斯特希望最终能在诸如GoG.com 同样,但他表示,Steam的新手身份已经有助于缓解“在开发过程中试图解决这个问题的压力”。考虑到团队规模较小,任何减轻压力的做法都可能是非常受欢迎的。这套套路总共才开发了5个月左右,不过随着其他一些项目的落伍,Lunar的三人将把注意力全部转移到游戏上。

然而,例程的发布日期几乎和游戏所处的世界一样神秘。福斯特说,我们可能会在明年第一季度的某个时候看到它的发布,但除此之外,他不会透露更多细节。”“对我来说,做一个好的比赛比一个硬性规定的最后期限更重要,”他说因此,我们暂时不采取行动。”

  • 发表于 2021-04-24 08:16
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  • 分类:互联网

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