第二张专辑症候群是所有关于后续的困难,在最初的扣人心弦,但留心那些患有第11张专辑症候群。这就是Rovio的困境,这家芬兰公司仍在努力与2009年《愤怒的小鸟》的失控成功相媲美。就像那些经常挣扎的乐队一样,Rovio也曾到国外寻找创作灵感,与日本Kiteretsu公司(Kiteretsu Inc.)合作创作了《愤怒的小鸟》(Angry Birds Fight)。这是《愤怒的小鸟》系列的第11款游戏,它融合了糖果粉碎和RPG游戏的元素,试图吸引玩家。
迄今为止,亚太地区有300万次下载
《愤怒的小鸟》于几个月前发布,5月份在亚太地区发布,迄今为止下载量已达300万次。现在,它可以在Android和iOS上在全球范围内使用,提供了与以前的游戏相同的彩色图形和角色类型(如果你对《愤怒的小鸟》的知识一无所知,那就说它有着惊人的深度)。
<**all>Two screenshots from Angry Birds Fight shows the main game screen and world navigation screen.</**all>《愤怒的小鸟之战》的基本游戏机制是一个游戏3谜题,它可以让你给你的头像通电,打败电脑或人类的对手。还有一个RPG风格的升级系统,玩家可以在战斗前购买装备和武器来提高角色的生命值和攻击值。对战斗没有实际的控制(玩家只是试图匹配棋盘上的牌来增加他们获胜的机会),但本质上,Rovio只是简单地结合了一些最上瘾的游戏机制,试图创造一个新的怪物命中。该公司一定希望《愤怒的小鸟之战》不会太像弗兰肯斯坦的作品,吓跑游戏玩家。
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