当我玩《星球大战:前线》时,帝国赢了

我冲上雪山,蹲在一块突出的岩石后面。爆炸机的炮火在下面的战场上回响。在我的右边,一个可怕的AT-AT步行者有条不紊地穿过精装部队,每走一步都离叛军基地越来越近。我举起我的爆能枪对准我的眼睛,瞄准下面的一对叛军。他们正朝着他们的一个卫星上行链路前进——保持它们的活动状态毕竟是发动Y翼攻击AT AT的唯一方法——但是一些爆炸机的火力过后,他们倒在了地上。不久之后,反叛力量就被打败了;我的帝国军队在这个...

我冲上雪山,蹲在一块突出的岩石后面。爆炸机的炮火在下面的战场上回响。在我的右边,一个可怕的AT-AT步行者有条不紊地穿过精装部队,每走一步都离叛军基地越来越近。我举起我的爆能枪对准我的眼睛,瞄准下面的一对叛军。他们正朝着他们的一个卫星上行链路前进——保持它们的活动状态毕竟是发动Y翼攻击AT AT的唯一方法——但是一些爆炸机的火力过后,他们倒在了地上。不久之后,反叛力量就被打败了;我的帝国军队在这个小而多雪的星球上取得了胜利。

欢迎来到星球大战:前线。

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重点是特许经营权,而不是创新的游戏

可以毫不夸张地说,EA DICE的新游戏是今年最受期待的游戏之一,在J.J.艾布拉姆斯的《星球大战:原力觉醒》之前,它激发了人们对该系列游戏的热情。这种先前存在的狂热和怀旧几乎是这款游戏唯一的驱动力。直到最近,预告片和预告片还很少出现,即便如此,人们还是把注意力放在了《星球大战》宇宙的再现上,而不是放在新鲜或创新的游戏上。但EA的策略一直在发挥作用,在E3上,出版商终于把控制器放到了人们的手中,让他们自己尝试一个热门的多人游戏活动。这个特殊的任务是一个塔防变种,其中一个组织——反叛联盟——试图控制一系列卫星上行站。另一方面,帝国试图让他们远离叛军之手,在他们最擅长的时候购买ATs。

当我玩《星球大战:前线》时,帝国赢了

在本周早些时候的游戏预告片曝光期间,我有点担心,因为看起来游戏会异常繁忙。数以吨计的玩家在屏幕上奔跑,太空船、视觉噪音以屏幕统计的形式出现;在对视觉设计大肆宣传之后,我担心功能***的物流会使游戏陷入困境。我不必担心。前线是简单和流线型的,让任何人都发挥了第一人称射击的权利跳跃在旁边没有学习曲线。这听起来可能是一个小细节,但让路是骰子成功的关键:让玩家进入星球大战的世界。

感觉就像我走进了《帝国反击战》中一个久违的剪辑场景

关于开发人员如何挖掘卢卡斯电影档案来拍摄和绘制原始三部曲中的模型、道具和武器,已经有很多讨论,但你真正需要知道的是:游戏的最终结果是惊人的。我不觉得我在看霍斯战役中一个糟糕的视频游戏;这感觉就像我真的置身于《帝国反击战》中的一幕,不知怎的撞到了剪辑室的地板上。从和我并肩奔跑的雪地骑兵到在头顶飞驰的雪地摩托,一切都感觉非常到位,以至于我很快就完全不去想它了——这是一个不小的壮举,因为从街机游戏开始,我就一直在抱怨星球大战车辆的平庸表现。

在最佳状态下,《星球大战》的电影是关于它们的配乐和声音设计的,就像它们是关于它们的视觉效果一样,而《前线》也从中得到了启示。当然,这个分数来自约翰·威廉姆斯的电影作品,虽然我在演示中听到的一切都是“激战主题”的变化,但它非常符合我的游戏性,并为音效提供了完美的基础层。我不会否认这一点:我内心有一种原始的、硬编码的本能,无论我在看什么比赛,都会对比分做出反应,而战场就占了上风。唯一一件事,让序列不是从电影本身是一个缺乏马克哈米尔谈论拖电缆(用雪地飞车和拖缆在自动测试系统上降落是游戏的一部分,但在任务中我从来没能飞上天空。TIE战斗机、千年隼和其他许多飞行器都可以玩。)

当我玩《星球大战:前线》时,帝国赢了

虽然四处奔走和打倒叛军本身就是一种乐趣,但我最震惊的是一种奇怪的情感投资感。作为一个参考点,我不是一个喜欢多人游戏的人,仅仅是为了向另一个玩家的脸上射击的基本**;对我来说,这一切太多时候崩溃成一个一维的演习没有任何意义的故事,规模,或字符。《前线》确实带来了简单的乐趣——毕竟,你在与一群现实世界的对手搏斗——但游戏取材于一系列受人喜爱的电影,这是它的秘密武器。

从一系列受人喜爱的电影中脱颖而出是它的秘密武器

当我在雪地上爬来爬去的时候,赌注已经很清楚了,我感觉到一种情绪上的冲动和对我的球队的忠诚,任何其他比赛都很难与之匹敌。老实说,这只是财产的遗产。我从小就投入到义军联盟和帝国之间的战斗中,突然间能够参与其中——特别是在这样一个熟悉和准确认识的环境中——是一种真正的快乐。其他一切,包括游戏性,都是次要的。

这也说明了骰子决定放弃一个叙事单人战役完全为前线。我不知道我会不会对一个游戏有同样的感觉,它让我经历了一个新角色或位置的叙事弧。霍斯战役的优势在于熟悉度——如果我的团队输了,我知道帝国本身的结果——我预计冒险进入未知领域的地图最终可能会比那些与电影密切相关的地图更不**。

当我玩《星球大战:前线》时,帝国赢了

“雪星球之战”本身可能是一个相当乏味的游戏

但这种情感联系也是一个明显的潜在危险。在我们的合作演示结束前大约三分钟,我有一个简短的清晰的时刻:有很多地方要覆盖,霍斯只是一个平淡,无聊的白色大片。《雪地星球之战》对它自己来说可能是一个相当枯燥的游戏,当《星球大战》宇宙中的游戏热潮消退时,前线可能会失去它的新鲜感,成为一个非常饱和的市场中的又一个游戏。

随着40个不同的多人战斗在游戏中包括在启动,将有很多探索之前,我们找到了这个问题的答案-更不用说光剑战斗,并能够发挥卢克,达斯维达,波巴费特,和其他一些喜爱的角色。让我们现实一点:虽然我可能想知道游戏的长期保质期,但我已经下了预购单。是星球大战。

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  • 发表于 2021-04-30 13:21
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  • 分类:互联网

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