《星球大战:前线2》是为了取悦失意的影迷而设计的,但也可能会带来自身的问题

《星球大战:前线》(StarWars:Battlefront)两年前推出时,获得了超过其合理份额的宣传。《星球大战》三部曲原著中的多人游戏,出自《战场》系列的开发者之手,前景似乎太好了,不可能是真的。事实证明,有点像。...

《星球大战:前线》(StarWars:Battlefront)两年前推出时,获得了超过其合理份额的宣传。《星球大战》三部曲原著中的多人游戏,出自《战场》系列的开发者之手,前景似乎太好了,不可能是真的。事实证明,有点像。

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虽然早期发布的霍斯之战令人兴奋,但随着时间的推移,飞行任务的笨重,武器和技能的选择过于简单,以及完全缺乏单人战役,阻碍了游戏的持久力。现在是续集的时候了,从E3的推广来看,《星球大战:前线II》的唯一目的就是解决粉丝和玩家的诸多担忧(多少钱?EA首席执行官安德鲁•威尔逊(Andrew Wilson)在公司大型新闻发布会EA Play的开场白中提到了这款游戏收到的“建设性”负面反馈。)

在花了一段时间在单兵战役和多人模式的战斗前线II,我可以自信地说,游戏确实试图解决最大的问题,让球员第一次不安。然而,判断它是否真的成功,需要的远远超过我们今天展示的球迷友好的一瞥。

单人战役

最引人入胜的除了前线二是其新的单人战役。正如今年在星球大战庆典上宣布的那样,这个故事讲述了帝国特种部队精锐军官伊登·维西奥(Iden Versiono)的故事,伊登·维西奥正准备为皇帝的死报仇。故事讲述了从绝地归来到J.J.艾布拉姆斯的《原力觉醒》之间的30年,为开发者提供了足够的探索空间(该游戏是与卢卡斯电影公司的故事组合作编写的,将被视为《星球大战》中的经典。)

我播放的15分钟的简短片段是从一个剪接的场景开始的,场景是在艾登目睹第二颗死星毁灭后不久。她拜访了她的父亲,一位高级帝国官员,并立即回应流氓之一,告诉他,这是“希望”,使任何事业活着。一个来自皇帝的信使-一个红色斗篷的生物,有一张脸的视频屏幕;他就是那个出现在最新预告片结尾的人——转达倒下的统治者的最后命令,然后开始游戏。首先,我在一架TIE战斗机上担任了Iden,然后在一个叛军的封锁线内执行破坏任务。

在太空之战中,我首先想到的是,整个事情就像战场一样。不是以消极的方式;飞行控制更加严格,当然也更加细致,在大规模战斗中引导我从一个目标到另一个目标的屏幕提示比我在第一场比赛中所习惯的布局更加清晰。但游戏的基本风格还是一样的;这基本上只是一个多人游戏的调整版本,有薄的叙述书尾。

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飞上叛军的战舰,在机库湾干掉一支X翼舰队——更不用说那些匆匆忙忙的叛军了——情况就不一样了。我真的有一段时间感觉很糟糕,无情地按摩着一群一直以来都是“好人”的东西。这只是一阵刺痛,但我还是注意到了这一刻。Iden故事有趣的一部分是玩家将扮演帝国的角色,这可以提供一些有趣的情感动力,这取决于故事本身的实际效果。

一进叛军的飞船,我就到处跑,杀了很多叛军,还干掉了飞船上的三门离子炮。伊登有一个可爱的飞行机器人,随时帮助她,干掉叛军,打开大门。这一切都做得很好,但没有一个时刻特别令人兴奋或创新。任务的结束直接导致了另一个切割场景,给人的印象是,这种模式将只是一个简化,轨道上的任务与切割场景结缔组织的集合。只有时间能证明一切。

从视觉上看,游戏是一个愉快的跳跃从原来的前线。剪接场景中的细节层次尤其引人注目。艾登父亲穿的制服的质地,她自己衣服的缝肩;细节突然从屏幕上消失了。美感的增强也延伸到了游戏中。为不同的叛军士兵**的动画有了明显的改进。无论他们是从我的激光螺栓上来回躲开,还是摔倒在地,他们的动作看起来都比第一场比赛中的任何动作都要逼真和多样——不过,如果不深入了解比赛,很难了解他们的变化有多大。

所有的焦点都放在了艾登的故事上,然而,看到游戏的这一方面实际上被揭示的太少是令人失望的。我执行的任务很有趣,但这并没有让我在情感上投入到艾登身上,致力于带她度过30年的星际恶作剧。它就像一个一次性的,孤立的任务,没有任何更大的背景:确切地说是什么。希望运输游戏在这方面会更加丰富-只有这么多,你可以从一个单一的任务演示-但在玩后,我留下了很多关于单人战役的问题,因为我之前(谈到未回答的问题,代表们不愿意讨论单人游戏的实际时间长短——这是一件需要记住的事情,因为人们正在考虑预购看不见的游戏场景。)

多人游戏

最初的《前线》试图成为一款面向大众的多人游戏,在这个过程中,它缺乏经验丰富的游戏玩家所期望的深度、可定制性和精确性。最初发布后的各种更新都试图解决其中的一些问题,尽管它们真正做的只是把游戏变成一个错综复杂的烂摊子。《前线2》似乎从一开始就被设想成一个多人游戏爱好者真正喜欢玩的游戏,它从新的职业体系开始:玩家可以在四种不同类型的玩家中进行选择,包括专家(对于那些喜欢狙击或设置地雷的玩家),步兵(对于那些喜欢爆炸机和热**的方法),或重型步兵(对于更大的枪的球迷)。随着时间的推移,玩家将能够自定义他们的角色,尽管在演示中加载选项只是保留了类的选择和两种不同的武器类型。

对于《星球大战》迷来说,一个很大的吸引力将是在《星球大战》传奇的任何时代都能玩多人游戏。正如在EA的直播中所展示的,多人游戏的演示是对Theed的攻击,这是第一集《幽灵的威胁》中的一个冲突。具有讽刺意味的是,在《原力觉醒》之前,迪士尼似乎在尽其所能假装前传电影根本不存在。然而,现在特许经营权又开始了,战场II希望通过让玩家扮演战斗机器人和克隆人士兵来吸引玩家。

与单人战役一样,《前线2》中的多人游戏让人感觉像是第一个游戏的精练、优化和更好看的版本。然而,一个戏剧性的变化是玩家扮演《星球大战》标志性人物的方式。在最初的标题中,它只需要在战场上的某个地方找到一个令牌。在战场II中,玩家在经历一场比赛时收集“战斗点数”。收集一定数量的点,然后他们可以作为一个更强大的角色部署-从一个重装甲机器人,像雷伊或波巴费特的人。

在演示过程中,我扮演了汉索洛。有一种混搭的感觉,前线II的多人游戏,我认为这将过度喜悦一些球迷,并激怒其他人。一方面,看到达斯·摩尔在比赛中屠杀了一群克隆人士兵真是太令人惊讶了,尽管摩尔从未参与过这场特殊的冲突(我只希望我有机会扮演这个角色;他残忍屠杀的速度和效率令人印象深刻)。看到雷伊拿着她的光剑四处奔跑同样很有趣——展示了我们在《绝地武士》中毫无疑问会看到的那种熟练的动作。然而,雷伊出现的问题是,在纳布看到她实际上没有任何意义,因为这场战斗发生在她离开雅库前大约60年。

我知道你在说什么,你是对的。现实主义从来就不是战场多人模式的真正目标——当第一个游戏推出时,《绝地卢克归来》是《帝国反击战》在霍斯战役中诞生的游戏。然而,当你把它打开到如此长的时间跨度时,它会有点刺耳。但这似乎也是合乎逻辑的选择,特别是在单人叙事的情况下,给玩家一种连续性的感觉。

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dlc、微事务以及接下来的内容

DLC是第一款游戏的重要组成部分,添加了云城市和死亡之星(并允许游戏最终绑定到盗贼游戏)。我们没有机会在E3体验任何DLC,但该公司确实透露了一些消息。

毫无疑问,《前线2》的第一部DLC将是为最后一位绝地**的,它将把约翰·博伊加的芬恩和格温多琳·克里斯蒂的船长法斯玛作为可玩的角色,以及克雷特星球一起带到游戏中(这是在电影的第一个预告片中看到的新行星。)但是数据链路连接器将是免费的-就像数据链路连接器的每个后续章节为前线II。

考虑到EA在上一场比赛中依赖于点菜模式和赛季***模式,这是一个很大的变化。然而,在演讲中没有讨论的是,前线II将转而尝试通过微交易套现。根据《华尔街日报》的一篇报道,玩家可以购买一套卡片,然后用这些卡片升级游戏中的角色。

但货币化和长期可玩性的问题不同于游戏是否能兑现其诸多承诺的核心问题。从我能玩的游戏来看,毫无疑问,《星球大战:前线2》正试图解决最初游戏中的大部分问题。但实际上,真正表现出来的只是一点点品味;精心策划的一瞥,旨在给玩家留下这样的印象。像这样的早期预告片的本质是只透露一点游戏的潜力,所以这不应该是一个特别的冲击-但鉴于《前线2》的营销信息,它似乎有点独特。

反正也没那么重要。是星球大战。仅仅因为达斯·摩尔干掉克隆人士兵的那些片段,它就将卖出数百万册。我不想撒谎:看起来很酷。

  • 发表于 2021-05-11 13:24
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  • 分类:互联网

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