《疯狂的麦克斯》这部游戏和这部电影关系不大,但也可能同样精彩

这里有一个让人失望的简单方法:拿一部最近最令人敬畏、最令人耳目一新、最有创意的动作片《疯狂的麦克斯:狂暴之路》来说,把它变成一个普通的寻找并摧毁开放世界的游戏。这正是我第一次听说《疯狂的麦克斯》游戏时的设想,它设定在同一个宇宙中,明星们有着相同的名义角色,但在其他方面与《愤怒之路》是分离的。我很高兴地说我错了。...

这里有一个让人失望的简单方法:拿一部最近最令人敬畏、最令人耳目一新、最有创意的动作片《疯狂的麦克斯:狂暴之路》来说,把它变成一个普通的寻找并摧毁开放世界的游戏。这正是我第一次听说《疯狂的麦克斯》游戏时的设想,它设定在同一个宇宙中,明星们有着相同的名义角色,但在其他方面与《愤怒之路》是分离的。我很高兴地说我错了。

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WB Games把Mad Max带到了科隆的Gamescom,我也是第一批在展会上尝试的人之一。我进入演示的焦急忧虑很快被迷恋所取代:你不会认为在一个只有少量金属碎片的广阔沙漠世界里,你能做的事情会有太多的多样性,但疯狂的麦克斯在很多方面都辜负了人们的期望。游戏的中心是马克斯的汽车,这不是他的标志性拦截器,而是一个弗兰肯斯坦后世界末日的碎片混合物。


疯狂的麦克斯充满了爆炸性,欢乐,破坏性的乐趣

我在游戏中的第一个任务是拆除一些结构,我部署了一个鱼叉枪和捣碎加速器。爆炸很有趣,但是用蛮力猛拉一座塔下来,感觉更令人满意。游戏有着惊人的深度,仅仅过了一会儿,我就跌跌撞撞地进入了电影组合:前一刻把塔楼推倒,下一刻从生锈的引擎盖上射下坏人,然后从车里跳了出来,因为它所造成的伤害开始伤害我珍贵的麦克斯人。在车外,我用最后一颗**炮弹击落了一个敌人,拿起他的扳手猛击另一个敌人的头部,然后用一个特殊的收尾动作以血淋淋的方式完成了杀戮。整个序列的流动性,以及我可以用微不足道的训练来完成它的事实,是让我印象最深的关于Mad Max。

我们可以(也应该)就暴力在电子游戏中的恰当位置展开辩论,但一旦你接受了马克斯的世界是一个暴力和残酷的世界,你就必须归功于游戏的**者,因为他们如此干练地将暴力带入了生活。Mad Max是Avalanche Studios的产品,也是负责开发Just Cause系列的一群热爱爆炸的程序员。开放世界的游戏是这个团队的专长,这是显而易见的,只要你吸入你的第一口干燥的沙漠空气。

这场比赛看起来很棒,打得也不错

游戏中充满了吸引你的微妙细节,而不是感觉平淡无奇和毫无个性。真实的尘埃漩涡实际上是游戏的一个重要特征,游戏的主要活动是穿越沙漠。与《尘埃落定》等节奏较慢的片子不同,《疯狂的麦克斯》中的动作永远不会超过几分钟。你只要上你那辆可靠的车,如果你不找麻烦,麻烦很快就会找上门来。

《疯狂的麦克斯》这部游戏和这部电影关系不大,但也可能同样精彩

在它夸张的外表下充满肾上腺素的追逐和混乱的战斗,疯狂的马克斯也有一个复杂的定制和升级系统,以诱使玩家进入侧任务和其他战利品的任务。更强大的引擎,更凶猛的引擎盖装饰,尖刺轮辋,侧装喷火器,以及各种油漆工作和徽章都可以解锁和购买通过收购废料,事实上的货币的游戏。马克斯也可以定制和升级,这不太有意义的车辆改进,但无论如何,这是一个游戏。一个小细节,我喜欢的是,在这个游戏中的治疗药剂是字面上的水,这是忠实于两个疯狂的马克斯佳能和现实生活。

经过深思熟虑,我认为任何试图将《怒火之路》重新打造成一部互动小说的尝试都注定要失败。这部电影的叙事力在像《疯狂的麦克斯》这样的游戏的公开探索中会消失,所以我真的很欣慰,这个游戏对麦克斯居住的荒原有自己独特的看法。Mad Max充满了美丽、沉浸式的视觉效果,它有一些原创的游戏机制,足以让它感觉新鲜和**。它已经获得了Gamescom 2015最佳个人电脑游戏和最佳动作游戏的提名,凭借我的经验,我认为这两项都是值得的。

Mad Max将于9月1日在PC、PS4和Xbox One上发布。

  • 发表于 2021-05-01 00:35
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