battleborn是gamescom 2015的最佳游戏

我抑制不住我的兴奋。我现在正坐在火车站,为写下这些快乐的话语而放弃营养和水分。回想一下你最快乐的第一次约会,你会很清楚我第一次玩《战神》后的感受。这场比赛太刺激了。...

我抑制不住我的兴奋。我现在正坐在火车站,为写下这些快乐的话语而放弃营养和水分。回想一下你最快乐的第一次约会,你会很清楚我第一次玩《战神》后的感受。这场比赛太**了。


混乱足以让泰勒·德登感到骄傲

巴特伯恩是一个团队为基础的第一人称射击由疯狂的头脑背后的边疆系列开发。它玩得很像边疆,这使它立即拿起和碎片的经验,但它有很多额外的深度和多样性。《25英雄》的演员阵容以一个传统的挥舞**的士兵开始——他的名字叫奥斯卡·迈克,他是我在Gamescom关卡中扮演的那个人——但很快就扩展到了你在FPS中找不到的角色,比如挥舞着卡塔纳的拉思和“疯狂的混乱女巫”奥伦迪。他们都是我的五人小组的成员,尽管我没有真正控制他们,但我仍然记得他们的名字,这一事实应该告诉你游戏有多么引人入胜,英雄们有多么引人入胜。就连我那看似无聊的士兵也有隐形斗篷和召唤空袭的能力。

巴特伯恩的控制装置设计得非常好。我在Xbox One上玩过它,很快就学会了我的英雄如何证明自己是个坏蛋。相比之下,在Gamescom这里有一些游戏,如果没有完整的培训手册,任何人基本上都无法玩。Battleborn只是逻辑和直觉,你做的每件事都是美丽和明亮的动画,提供有用的视觉线索,让你继续没有绊倒(太多)。这个游戏的可访问性是非常重要的,因为这里的整个前提是要有没有思考,疯狂的乐趣。

Battleborn以一种令人耳目一新的、令人深深满足的方式拼接了各种流派

当我第一次听说Battleborn将包含MOBA(多人在线战斗竞技场)元素时,我立刻怀疑它们将如何集成。首先,像传奇联盟和dota2这样的传统moba在游戏机上不起作用,这主要是因为它们需要一个完整的键盘和鼠标。这些不是游戏友好的游戏,他们在比赛过程中的战略升级并不容易与边远地区的游戏节奏(这是战斗机建立的基础)很容易地格格不入。但Battleborn的**商Gearbox Software已经完全取消了这些保留意见。他们已经创建了一个逐步英雄增强系统,非常类似于你升级一个摩巴英雄的方式,他们已经使升级选择非常快速和简单。我能在比他重新装弹所用的时间更短的时间里提升奥斯卡·迈克的敏捷性。

也许我早该料到的。我在Borderlands和Dota2里面花了无数个小时,所以把他们最好的一面结合成一个即时的,令人愉快的,团队型的射手似乎会得到我的青睐。但是成功地实现这个前提要比听起来复杂得多,正是这件事让我对这个新游戏兴奋不已。巴特伯恩将有两个单人,叙事驱动(mis)冒险的边境和团队为基础的死亡竞赛,使Dota如此无可救药上瘾。我和Gamescom的与会者一起的经历显示了战地出生的许多合作的乐趣——比如在一个队友复活的同时,另一个队员在我们身后扑灭了掩护火力——但这并没有让我们与另一个人类团队较量。

完整的英雄名册和他们的能力是其中的细节,尚未披露的战地出生。我将密切跟踪他们和其他一切关于这个游戏的准备工作,它将于明年2月9日在PC、Xbox One和PS4上发布。如果你喜欢游戏,你也会这么做。

  • 发表于 2021-05-01 01:09
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