媒介就像是一个可怕的微软画的眼裂痕

在我们进一步讨论之前,我恳请你们不要理会我的作品在美学上的彻底破产。但一定要看看它,因为它是在Oculus的新工具介质中10分钟的产物——一个非常自然的雕刻系统,使用该公司的触摸运动控制器。Medium昨天在Oculus Connect上发布,它不仅是第一个使用运动控制的官方Rift演示,也是第一个提供某种创造性体验的演示。...

在我们进一步讨论之前,我恳请你们不要理会我的作品在美学上的彻底破产。但一定要看看它,因为它是在Oculus的新工具介质中10分钟的产物——一个非常自然的雕刻系统,使用该公司的触摸运动控制器。Medium昨天在Oculus Connect上发布,它不仅是第一个使用运动控制的官方Rift演示,也是第一个提供某种创造性体验的演示。

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在舞台上,Oculus首席执行官布伦丹•伊里贝(Brendan Iribe)表示,“每个平台都必须有一个paint应用程序,这就是我们的paint应用程序”,它的定位有点像MS paint。Valve与之竞争的SteamVR平台已经包括了一个名为Tiltbrush的第三方应用程序,这是一个三维绘画系统,它的画笔可以在更传统的材料旁边创造星星和火之类的东西。Tiltbrush和Medium的控制方案都使用虚拟调色板和虚拟笔刷的比喻,但是Medium中的所有东西都是由一种看起来和行为更像粘土的材料制成的。

另一个很大的区别是媒体是明确的协作,两个人可以在同一个空间工作。与Toybox一样,Oculus会指派一个人加入您的行列,并解释系统的工具,看起来像一双没有实体的手和一个没有特征的头——这些简单的功能的表现力总是有点令人惊讶。

与此同时,你自己的一只手握着一个模糊的喷灯状物体。在它最基本的设置中,你拉动触摸控制器的两个触发器中的一个,这个工具就会产生一串硬挂在空中的粘土。你可以用任意一只手上的第二个触发器来抓取和移动它们,用双手拉或推相当于触摸界面中的“捏到缩放”(在其他空的虚拟空间中,假设这是膨胀或收缩对象也是完全合理的。显然不是这样,因为底层网格保持不变。)

有几个简单的变化-你可以创建正方形或圆形粘土,并按下另一只手上的按钮拉一个色轮。但和粘土一样,真正的艺术在于塑造已经存在的东西。这种刷子既能去除粘土,又能产生粘土,它可以变成相当于喷漆喷嘴或平滑工具的东西。介质是有组织的,这样你就可以通过使用非笔刷控制器来选择一个工具,并且你可以通过敲击你笔刷手上的模拟棒来调整工具的设置。

作为最后的触摸,你可以移动或改变聚光灯的强度放置在你的创作,这给整个环境一个画廊般的感觉。目前还不完全清楚如何将这些物体导出到外部使用,但当您从内部介质中拍摄雕塑图片时,照明会产生很大的影响。在Connect演示的最后,Oculus提供了两张图片中的一张截图,并将其上传到中等大小的Twitter上。这是完全平凡的,但是闭上一只眼睛,调整你的位置来获得正确的镜头也是超现实的——它开始让人感觉你的眼睛就像是普通的相机。

不出所料,大多数人在简短的演示中所做的都不是很好。但媒体显然有更复杂的工作工具。例如,这里是数字艺术家贝·雷特(Bay Raitt)的作品:

在这一点上,很难说媒体是否会成为一个可行的工具,严肃的三维建模,或有多少时间非艺术家会愿意花在它,一旦最初的兴奋已经消失。我们甚至不知道它在明年最终与所有Oculus Touch控制器一起发布时会是什么样子。但毫无疑问,这是迄今为止我所见过的最好的触摸方式,精确而且可以立即理解。消费者虚拟现实(c***umervr)还没有证明它可以成为一个创作平台和一个娱乐系统,但媒体将这一梦想推向了更近的一步。

  • 发表于 2021-05-01 11:36
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  • 分类:互联网

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