在minecraft:story模式下,情节式游戏将家庭友好化

泄密游戏会让你对自己感到不好。无论是《行尸走肉》还是《权力的游戏》,工作室的片名都会迫使你在情感上做出艰难的选择。不管你做什么,一个可爱的角色无论如何都会死去。是什么让Minecraft:故事模式如此令人惊讶的是它给人的感觉像是一个故事式的体验-这是一个互动的戏剧,你的选择塑造了结果-但一个包裹在家庭友好的外表,幽默和行动一样重要,一个坚韧,暴力的世界让位于冒险的刺激。...

泄密游戏会让你对自己感到不好。无论是《行尸走肉》还是《权力的游戏》,工作室的片名都会迫使你在情感上做出艰难的选择。不管你做什么,一个可爱的角色无论如何都会死去。是什么让Minecraft:故事模式如此令人惊讶的是它给人的感觉像是一个故事式的体验-这是一个互动的戏剧,你的选择塑造了结果-但一个包裹在家庭友好的外表,幽默和行动一样重要,一个坚韧,暴力的世界让位于冒险的**。

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游戏的第一集《石头骑士团》今天上映,持续时间不到两个小时。你扮演杰西-谁可以是一个女孩或男孩,由凯瑟琳泰伯和巴顿奥斯瓦尔特分别配音-一个梦想探索的年轻人。她的墙上贴满了著名冒险家的海报,一开始她正在准备一场展示自己建筑技巧的比赛。她和她的一小群朋友(其中包括一头猪)是一个陈规定型的乌合之众。他们不适合任何地方,但他们非常想。

这个游戏是关于两个不同的任务。有一个历史定义的英雄团体被称为石头骑士团,谁杀了一条龙,并继续成为世界著名的英雄。这是一个有助于塑造比赛世界的事件。还有一个故事,杰西和她的朋友,谁,在一个可怕的怪物被召唤,被迫进入自己的追求。他们需要找到原来的秩序,然后,希望,拯救世界从即将到来的厄运。

这可能是一个完全不同的游戏,但故事模式的特点是相同的规则作为地雷

整个经历有一种真正的80年代的冒险氛围,这就是Telltale的目的。”“在PG-13评级变得司空见惯之前,这一代电影有一些神奇的地方,”Telltale的乔布斯·斯塔夫(Job Stauffer)对《边缘》(the Verge)说,“这为我们孕育了令人难以置信的灵感。”当你播放第一集时,这种灵感就显而易见了。一个早期的场景,杰西和她的工作人员正在为比赛做准备,感觉被岩石撕裂了,只是你不是在敲打孔袋,而是在撞树收割木头。后来,一个角色飞过月球,向E.T.表示敬意。这是一个孩子们玩的游戏,当然,也是他们千禧一代的父母玩的游戏。

故事模式在很大程度上类似于其他告密活动。你主要是在观察事件的发展,而不是直接的互动,每一次你都会做出一个决定,影响故事的进展。不过,这款游戏还以一些巧妙的方式整合了Minecraft。这可能是一个完全不同的游戏类型,但故事模式的特点相同的规则作为地雷。到了晚上,僵尸和爬虫就出来了,为了**一把剑,你需要两块石头和一根棍子。为了解决谜题,你经常需要收集物品,然后**一些新的东西。其实没有太多的挑战,但它会让你觉得比工作室以前的游戏更投入(不过,您将无法进行任何真正的构建或定制。)

在minecraft:story模式下,情节式游戏将家庭友好化

事实上,故事模式的一个最好的部分就是它如何使用Minecraft的语言来**笑话。有一次杰西的猪不见了,一个厨师威胁要揍他一拳,让他做一个猪排;早些时候你看到一场火灾蔓延,灾难让人心情轻松,因为一切都是由体素构成的。块状的视觉风格出奇地适合人物;他们的表情鲜明而富有表现力,当你想知道他们对你所做的决定有何反应时,这一点尤为重要。雷击元素实际上是故事模式中最好的部分之一,而不是感觉被钉住了。同样的,也有一些笑话是给爱泄密的粉丝的。在一次愚蠢的握手之后,游戏会告诉你“没人会记得”

Minecraft没有故事;相反,它是一个沙盒,玩家可以创建自己的世界和冒险。但故事模式证明,世界是成熟的叙事可能性。第一集感觉像是告密者和布雷克的完美结合,一个充满敬畏和幽默、动作和安静的游戏。不管出于什么原因,情节游戏大多走的是粗犷、暴力的戏剧路线,无论是Telltale的游戏还是类似的连续剧,比如穿越时空的青少年戏剧《生活很奇怪》(Telltale以前的一些游戏都是家庭友好型的,但直到《行尸走肉》才偶然发现了故事驱动游戏的制胜公式。)

有了故事模式,游戏就相当于HBO,你终于可以和你的孩子一起玩了。

《Minecraft:故事模式》第一集今天在Xbox One、360、PS3、PS4和PC上推出,而Android、iOS、Wii U和Vita的版本稍后推出

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  • 发表于 2021-05-01 14:42
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  • 分类:互联网

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