splaton是任天堂的一款非典型游戏。是第三人称**。它非常注重在线游戏。它没有任何传统的任天堂角色——事实上,这是任天堂十多年来第一次为一款大型新游戏从头开始。
但与此同时,splaton感觉它只能由任天堂**。这是一个用彩色墨水换子弹的射手,大多数时候你甚至没有向人开枪。在线系统非常简单,很少考虑核心游戏惯例。虽然马里奥和公司不见踪影,但Splatoon的奇异世界和充满活力的美学感觉就像是90年代的卡通灵感对任天堂图书馆的挑战。
最重要的是,splaton紧凑的设计呼应了任天堂最好的游戏,将一些简单的想法组合成一个吸引人的整体。这是一个基于团队的射击游戏,其基本目标是尽可能多地用你的颜色描绘环境;你可以通过把对手带出去并把他们送回起点来减缓他们的进度;你变成一只乌贼,在你的队伍的墨水池中高速游动,重新装填武器。当然。
感觉就像和朋友在公园里踢球
还有比这更多的-额外的武器,特殊的动作,等等-但任何人都可以玩Splatoon知道什么比以上。如今人们谈论“电子竞技”,通常指的是像Dota和星际争霸这样的超复杂、超竞技的游戏,但splaton感觉更像是我个人的运动体验,而不是我今年玩过的任何其他游戏,除了精彩的汽车足球混合火箭联赛。也就是说,这感觉更像是和朋友在公园里踢球,而不是为NFL球队踢球。
而且,就像每个人都可以以自己的方式为公园的休闲活动做贡献一样,没有人会觉得被排斥在外。在地板上用墨水很容易,如果你对直接面对球员没有信心,你仍然可以用粉色、绿色或紫色来帮助你的球队。对于任何不想射杀对手的人来说,甚至有像巨型油漆辊这样的武器,让游戏感觉更像是家庭装饰而不是光环——而Splaton的天才在于,这些玩家可以像那些使用更先进技术的玩家一样对成功至关重要。有没有专业级的策略可以在几秒钟内控制splaton地图?可能吧,但我从来没觉得在我玩游戏的时候遇到过什么。
一种不同的竞争游戏
这才是真正的重点-Splaton避开了像语音聊天这样的在线射击游戏的标准功能,这限制了它作为一个严肃的竞争***的潜力,但使休闲玩家更容易加入。splaton也只允许你每天从一个轮换列表中播放几张地图,提供了另一种方法来确保玩家在同一个页面上。决定上网玩一两个游戏几乎没有任何摩擦。
把这些改变变成光环或者使命召唤,整个星球都会骚动起来;这些决定似乎有意限制了高水平游戏的范围。但是他们觉得splaton是一款不错的选择,就像任天堂的所有优秀作品一样,这款游戏从一开始就被设计为人人都可以访问,而不会限制它对更高级玩家的吸引力。当然,这不是命中注定的——几个月内你不会天天上网。不过,splaton是一种不同于其他射击运动员的竞争***,这不仅仅是因为你控制了一个奇怪的混血鱿鱼小子射击液体而不是激光。它奖励本能和即兴创作,而不是经验和执行力;它会在此时此刻把你抛在脑后,期待着你去做。对每个人都是这样吗?当然不是。但我认为第一人称射击的铁杆人群比“每个人”都要小得多。而且,就像墨水池里的羽毛一样,我发现自己一年四季都会回到喷溅的状态,每当我那丰富多彩、喧闹的快乐耗尽时。这是我个人2015年最喜欢的游戏,对任天堂来说是一个无可匹敌的成功,对公司的未来也是一个令人鼓舞的信号。
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