leap motion改良后的手部跟踪系统直接内置在vr耳机中

2012年,当Leap运动被宣布时,它似乎是一个寻找问题的解决方案。一个插在电脑上的小黑匣子,它可以识别手势并将它们转换成界面命令,让你“在电脑上做事情就像在现实生活中做一样。”但公司试图向人们推销一些他们从未要求过的东西,与他们已经互动多年的机器一起使用。...

2012年,当Leap运动被宣布时,它似乎是一个寻找问题的解决方案。一个插在电脑上的小黑匣子,它可以识别手势并将它们转换成界面命令,让你“在电脑上做事情就像在现实生活中做一样。”但公司试图向人们推销一些他们从未要求过的东西,与他们已经互动多年的机器一起使用。

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然后是虚拟现实。当人们第一次开始使用像Oculus Rift这样的耳机时,鼠标和键盘突然变得不合适:它们很难找到,而实际上是蒙着眼睛的,它们没有利用VR对3D空间的独特感觉。突然,像leapmotion这样的工具开始变得更有意义了。

这家公司近年来越来越倾向于虚拟现实。但今天,它通过一个名为“猎户座”的项目正式宣布了这一行动:一个为虚拟现实运动量身打造的改进型跟踪系统,以及一个可以直接嵌入虚拟现实耳机的小型传感器。如果一切按计划进行,这种传感器最早可能在今年秋天开始出现在产品中。虽然这个硬件是为**商专用的,但该软件目前已经在beta版中为其当前的Leap运动控制器提供。

Leap Motion的创造者们说,随着他们在虚拟现实中的时间越来越多,他们开始觉得自己原来专注于台式电脑的想法束缚了他们在虚拟现实中,有很多事情是你想做的,而不是在PC上做的,”联合创始人大卫·霍尔茨说。例如,在笔记本电脑上,用户的手一般不会移动超过几英寸。在一个虚拟场景中,他们可能会一直伸展到一个物体,而跳跃运动并没有准备好处理这个问题。新的软件试图扩大它的范围,同时增加全面的改进,如更准确地识别手指和跟踪他们更快。

霍尔茨和他的联合创始人迈克尔·巴克瓦尔德(Michael Buckwald)不愿透露自2013年上市以来,他们到底售出了多少款售价79.99美元的Leap运动控制器;他们的网站目前列出了207000名开发者,拥有227个免费和付费应用程序。它也应该出现在OSVR头戴式耳机的一个特殊面板上,但目前还没有发布我们卖了很多,”巴克瓦尔德说。

“投入对这些公司几乎是一种生存威胁。”

无论数字是多少,Leap Motion仍然是一个相对利基的产品,即使在虚拟现实世界中也是如此。到目前为止,几乎所有的输入设备都是这样。高端HTC Vive和Oculus Rift最终将使用先进的运动控制器,但离发布还有几个月的时间。智能**通常会与蓝牙游戏控制器配对,但很少有用户愿意随身携带。因此,移动耳机**商最终往往使用谷歌硬纸板的单按钮模式,或者根本没有控制系统。”对这些公司来说,投入几乎是一种生存威胁,”巴克瓦尔德说,而手部追踪是解决方案。

2016年下半年,特别是在假期,Leap Motion预计“几家”VR公司将发布搭载猎户座传感器的耳机。目前还不清楚是哪家公司,但显然“并非所有公司都是美国公司”,一些公司是在看到Facebook以20亿美元收购Oculus后进入VR的。

目前虚拟现实界的大牌已经在运动跟踪方面投入了大量的工作。谷歌(Google)预计今年至少会发布一款非硬纸板耳机,该公司已经投入数年时间致力于探戈增强现实平台(Tango augmented reality platform)项目。Oculus收购了多家跟踪技术公司,包括像Nimble VR这样的Leap Motion。不过,leapmotion可能会与Fove等独立耳机**商或中国互联网巨头腾讯(Tencent)洽谈,后者预计将在今年晚些时候推出一款虚拟现实耳机。

leap motion改良后的手部跟踪系统直接内置在vr耳机中

更大的问题是猎户座能否提供一个可靠和自然的输入系统。我过去对leapmotion的体验是兴奋和沮丧的结合:它工作时是一个很好的系统,但它经常失败,以至于削弱了它作为界面的价值,比如鼠标键每点击15下就会出错,或者触摸屏总是找不到我的手指。值得称道的是,随着时间的推移,这个系统一直在变得更好,而我从来没有使用它足够长的时间来真正适应。但是自然用户界面的承诺是它应该适应你的动作,而不是相反。

现在展示的演示跳跃动作被称为方块(Blocks),这是一个毫无特色的场景,你可以通过捏拉的方式从稀薄的空气中变出立方体(以及长方形盒子和十二面体)。这个动作完全有道理,就像拉伸看不见的油灰。跟踪器在广阔的视野中几乎完美地模仿你的手;我不小心到了外面,只是很少。一旦形状下降,你可以抓住,扔,推他们,或关闭重力和打击他们周围。物体不会与你的手完美碰撞,但我可以比我之前的演示更快地识别和适应这些怪癖——问题可能更多地出在Blocks应用程序本身,而不是底层的跟踪系统。

抓住你感觉不到的东西仍然会迷失方向

然而,正如我们近三年前发现的那样,跳跃运动有一个巨大的内在弱点:缺乏触觉反馈。不管追踪器有多好,抓起东西只得到你实际拿着它的视觉确认是有点迷失方向的。他们朝着少数报告风格的浮动接口迈出的第一步也是如此。现在,把你的手掌向上分块打开一个三个按钮的形状选择菜单。这个想法很聪明,执行得也很好,但很难习惯没有任何感觉——不管是电脑钥匙还是触摸屏——来确认我与一台机器进行过互动。

像oculustouch这样的控制器也可以让你在半空中抓取、绘制和推送东西,但是它们增加了一层抽象和反馈。你不会期望遥控器真的像你的手一样,你会得到按真实按钮的安心感,即使它们在虚拟现实中代表了完全不同的动作。Leap Motion位于运动控制的神秘谷中:它提供的交互有时非常逼真,但明显不是真实的。

尽管它有缺陷,但如果Leap Motion能成功应用于移动耳机,它仍然是我见过的最好的移动VR界面,从一个简单的蓝牙控制器到微软的HoloLens“air-tap”,这能否转化为真正的成功在很大程度上取决于使用它的耳机的销售情况,以及虚拟现实的最大玩家,如Oculus和索尼,在工作中可能拥有什么样的秘密界面。

  • 发表于 2021-05-03 11:37
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  • 分类:互联网

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