如果你曾经使用过Leap Motion手部跟踪器,你就会知道这是一种神奇的体验,不时会有令人沮丧的时刻让你想扔东西——只是你捡不起来,这就是为什么你一开始就很沮丧。leapmotion非常清楚这个问题,公司刚刚宣布了一个beta版的交互引擎,这个引擎就是用来解决这个问题的。
互动引擎是更大的Unity游戏引擎的一个附加组件,它几乎支持任何VR耳机。它修改了默认的物理规则,以创建与玩家在游戏中的手更自然的交互,包括触摸、拾取和投掷对象。在一个非常广泛的层面上,没有交互引擎的对象在碰撞时想要彼此反弹,即使碰撞发生在你的虚拟手指和他们试图抓取的物品之间。有了交互引擎,理论上它们会更好地粘在你的手上,而且你可以更容易地堆叠它们。投掷物品也有自定义的物理设置,如果你试图把物体推到一个它们不能移动的方向——比如靠在地板上——它们会逐渐穿过你的手,而不是试图(就像跳跃运动所说的那样)“猛烈地逃跑”
拥有Leap运动控制器的开发者可以用一个与oculusrift和htcvie兼容的示例项目来测试交互引擎。对于我们其余的人来说,公告博客文章提供了一些示例gif。这是一个,在引擎没有打开的情况下:
(谢谢,奥巴马!)
现在,引擎开始工作了:
这是一个极端的例子-我使用了早期版本的跳跃运动,它是绝对有可能拿起东西,即使你必须小心。但即使是很小的问题也会使使用它感到不自然和不方便。即使是现在,这个演示也非常局限于一到两英寸的立方体和球体;Leap Motion的文档警告说,引擎在“尤其是较小和细长的物体”上有问题
与Vive的运动遥控器相比,Leap Motion仍然是一种相当专业的控制器,后者只需检测触发器的点击,而不必检测整只手的精细运动。但你仍然可以找到使用它的虚拟现实体验,包括令人印象深刻的“超现实”耳机。手跟踪可能是自然交互的最终形式,而构建能够更好地适应它的虚拟世界将是真正的进步。
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