oculus rift的minecraft展示了将游戏移植到vr的前景和危险

在所有让我感到迷失方向的虚拟现实游戏中,我最没想到的是Minecraft。微软今天宣布,这款pixel art游戏将于下个月开始发售,届时将出现在Oculus Rift耳机上。上周我尝试这款游戏时,这款游戏令人惊讶地沉浸在虚拟现实体验中。但作为唯一一款即将推出的Rift游戏,Minecraft并不是为虚拟现实而打造的,它是一个完美的例子,说明了传统游戏向360度环境的过渡有其缺点。...

在所有让我感到迷失方向的虚拟现实游戏中,我最没想到的是Minecraft。微软今天宣布,这款pixel art游戏将于下个月开始**,届时将出现在Oculus Rift耳机上。上周我尝试这款游戏时,这款游戏令人惊讶地沉浸在虚拟现实体验中。但作为唯一一款即将推出的Rift游戏,Minecraft并不是为虚拟现实而打造的,它是一个完美的例子,说明了传统游戏向360度环境的过渡有其缺点。

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对于这样一个低分辨率图片的标题来说,Minecraft感觉比我尝试过的任何其他VR标题都真实。这主要是因为它运行的功能强大的游戏PC并没有试图用真实感的视觉效果来渲染一个世界。相反,它可以专注于创建只由像素块组成的最具响应性和流动性的场景。在Minecraft的裂谷图像中,没有任何东西会结巴、模糊或感觉做作——这有点让你的大脑崩溃的不利影响。

虚拟现实中的Minecraft会让你的大脑崩溃

类似于一个动画或机器人令人不安地坐在真实和虚幻之间的神秘山谷,虚拟现实中的地雷艇可以让你陷入一个严重的循环。你站在一个你知道是不真实的世界里,然而你却被**物击中,告诉你不是这样的。它是一种“存在”的感觉,一种你身体上在别处的感觉。对于那些不太适应虚拟现实的人来说,这当然需要习惯,也可能会让他们感到不快。

还有搬家的问题。当一个游戏是典型的虚拟现实,它是这样做的仔细考虑,球员将如何能够探索。一款游戏可以设计成一种全身体验——比如HTC Vive的光圈机器人修复演示,它使用激光系统和位置跟踪器,让你在安全区域内。然而,更常见的情况是,虚拟现实游戏只会依赖于你的头部位置,并会考虑到你会固定在沙发上或电脑前。

oculus rift的minecraft展示了将游戏移植到vr的前景和危险

Minecraft for the Rift试图同时实现这两种风格,因为它被设计成在屏幕上播放,而不是一个贴在脸上。我的头和操纵杆一直在为控制我的视线而斗争。有时,我不得不使用Xbox One控制器来调整屏幕的方向,因为另一种选择是以戏剧性的方式移动我的整个身体,比如说,转过一个锐角或者转身看我身后。当你的头静止不动的时候,用手杖看你的视野左右抖动,这是很奇怪和令人不安的。这是一个必要的,但有一个广阔的开放的游戏世界,你不能探索周围的物理走动一个房间。

这让我想到了Minecraft最有趣的VR功能之一。轻触一个按钮,你就可以退出第一人称模式,在虚拟客厅的虚拟屏幕上玩游戏。该场景仍然是在Minecraft的像素艺术风格,但所有的运动是发生在一个固定的矩形许多英尺远,离你的眼睛。在整个演示过程中,我不得不把自己从Minecraft世界中拉出来,在虚拟屏幕上玩这个游戏,因为我害怕自己被推上了舒适的门槛。

我更喜欢在虚拟的客厅里玩地雷

我在第一人称模式下完成了大部分演示,以充分了解演示的感受,但我肯定更喜欢在客厅环境中玩。这个特性暗示了游戏开发者的理解,即第一人称模式并不适合所有人。

我并不是说在裂谷上的布雷艇不是一个令人着迷和兴奋的时代。我可以看到这款游戏正在成为Oculus耳机的核心产品之一,毫无疑问,它应该让游戏玩家相信,虚拟现实的意义不仅仅是试图复制现实的行走模拟器(当孩子们第一次尝试这个游戏的时候,他们无疑会失去它。)但这也是一个非常有说服力的教训,告诉我们开发人员正在处理什么样的约束,以及一个为虚拟现实**的游戏与一个为控制器和标准屏幕设计的游戏有多大的不同。

我玩游戏的朋友经常问我关于虚拟现实的未来,以及我们是否会看到像《光环》或《使命召唤》这样的游戏被移植到裂谷。我必须解释一下,在一个设计为每秒60帧电视游戏的第一人称游戏中,仅仅把玩家扔进去不是一个好主意。当角色开始像超级战士一样快速移动时,这种体验就会完全崩溃。弄清楚如何将这些更传统的游戏转化为虚拟现实将是一个巨大的挑战,但Minecraft是一个坚实的开端。

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  • 发表于 2021-05-03 16:46
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