游戏开发商卢卡斯·波普(Lucas Pope)最出名的作品是《文件,拜托》,一部“反乌托邦文件惊悚片”,让玩家扮演一个摇摇欲坠的苏维埃共和国移民检查员的角色。他的下一个游戏——《奥布拉晚餐归来》(Return of the Obra Dinn)看起来也同样有着惊人的创造力,1808年,玩家们的任务是用一块计时怀表来迷惑商船船员的命运(我知道,对吧?)Pope在2014年第一次展示了Obra Dinn的一个演示,但昨天发布了一个GDC的新版本,可以从他的Mac和Windows网站下载——这绝对值得你花时间。
Obra Dinn的图形设计灵感来自老款Mac游戏
这是一个简短的演示,但令人难以置信的大气,由于使用广播播放风格的对话,一些伟大的声音表演,和一点图形风格。Pope说,正是这种美学,而不是任何故事或游戏的想法,才是Obra Dinn的灵感来源。”我的第一台电脑是Mac Plus我心里一直有一个怀旧的地方,那就是一点点图形。我想捕捉详细的黑色&;白色外观的旧Mac游戏在实时第一人称游戏。我打算把它推得比那些老游戏更硬,更不像卡通;最困难的部分将是保持一切清晰,而不是成为一个不可读的混乱抖动像素
Pope显然已经做到了这一点,玩家甚至可以在不同类型的单位渲染之间进行切换——无论是Macintosh显示器、IBM还是Commodore1084。由于我无法完全理解的原因,奥布拉·丁恩的游戏非常适合这个造型。玩家将得到一块怀表,它可以让他们回放被遗弃的奥布拉迪恩号上许多尸体的最后时刻,在演示结束时,游戏的目的是在航海日志中记录50多名船员的死因。
这个演示只允许你探索少数人的命运,但它给你留下了一个黑暗的,未开发的深度清晰的印象。有叛变的片段,丢失的宝藏,以及某种触角海怪的攻击——所有这些都是极其诱人的。这个死后的神秘机械师是否能支撑一场完整的比赛还有待观察(仅仅根据纹身来区分一对几乎完全相同的康沃尔水手会不会变得乏味?),但奥布拉·丁恩的早期经历是非常有希望的。
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